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Reglamento
elaborado por la Coordinación de Deportes de los Torneos Abuelos Bonaerenses.
Cada municipio adoptará el sistema que crea conveniente.
ETAPA REGIONAL
1. Dos a cuatro participantes: Unica instancia: Suma de puntos en 12 rondas de 12 lanzamientos.
2.
Cinco o más participantes: Etapa de clasificación y Final.
Etapa de clasificación:
Suma de puntos en 6 rondas de 12 lanzamientos. Clasifican 4 jugadores para la
siguiente etapa.
Final:
Suma de puntos en 6 rondas de 12 lanzamientos. Los puntos obtenidos en la
primera etapa no son acumulativos para la Final.
ETAPA PROVINCIAL
1ra y 2da etapa de clasificación y Final.
1ra etapa de clasificación:
Suma de puntos durante tres jornadas. En cada una los participantes realizarán
9 rondas de 12 lanzamientos. Clasifican 8 jugadores para la etapa siguiente.
2da etapa de clasificación:
Suma de puntos en 9 rondas de 12 lanzamientos durante una jornada. Clasifican 4
jugadores para la etapa siguiente.
Final:
Suma de puntos en 12 rondas de 12 lanzamientos durante una jornada.
Los
puntos obtenidos en cada etapa no son acumulativos para la siguiente.
Definición y objeto:
Es
un juego de puntería (coordinación oculo-manual) que consiste en lanzar y
embocar fichas en la boca del Sapo
, Vieja ó Buchacas y para sumar puntos debe traspasar totalmente la boca de
ingreso correspondiente.
A)
De la Cancha:
La Cancha es un rectángulo con las siguientes características:
1- El Juego del Sapo
va colocado a 1 metro de distancia de la pared (línea de fondo).
2- Hacia cada lado
se traza una línea a 2 metros ( líneas laterales).
3-
Desde el frente del juego, hacia delante se traza una línea a 4 metros
(línea de adelante).
4- Desde el frente del juego (NO desde el SAPO), hacia delante se traza otra línea a los 3 metros (línea de 3 metros ó de lanzamiento).
5- Hacia atrás se
traza una línea inmediatamente detrás del Juego del Sapo.
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B)
De los jugadores:
Se
juega en forma individual, cada uno utilizara 12 fichas por ronda y su turno de
lanzamiento en la ronda lo dará el sorteo previo.
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* - Si no juegan en la Categoría correspondiente en cualquier Instancia del
Torneo, quedarán automáticamente descalificados; por la Coordinación,
quedando su puesto desierto para su Municipio.
c)
De las Fichas:
Un
juego de fichas esta conformado por 12 fichas de bronce y estas serán provistas
por el Juez.
1- PESAN:
e/ 30 y 35 grs.
2- MIDEN:
3 cm. de diámetro
5 mm. de espesor
d) Del
Juego:
1)
El jugador irá ubicado para lanzar en el rectángulo
comprendido entre: la línea de 3 metros, la línea de 4 metros y las líneas
laterales.
2)
Tiempo de Tolerancia será marcado por la
cantidad de rondas ya jugadas para
esa categoría. Perdiendo el derecho a las mismas el jugador que se
incorpore tarde.
3)
Antes de iniciarse el juego cada jugador tendrá
derecho a 6 tiros de prueba, antes de iniciar la 1º ronda. Lo habilitará el
Juez correspondiente.
4)
Se lanzará de la línea de 3 metros. Si esta
se pisa ó sobrepasa con el pie, se anulará la jugada, perdiendo el derecho a
esa ficha y al puntaje si se obtuvo.
5)
Una vez lanzada la ficha es absolutamente
prohibido moverla de su sitio, excepto cuando:
a)
Esta cambia
de cajón en su trayectoria.
b)
Es considerada nula por cualquier razón por
lo cuál el Juez la tomará y la arrojará al suelo.
6) Si un jugador lanza 1 ó más fichas en el momento que no este habilitado, las fichas serán nulas.
7) Durante el momento de
recuento de fichas los jugadores no podrán pasar la línea
de los 3 metros hacia el sapo, salvo autorización del Juez.
8) Si un jugador quedara
solo para jugar en un Sapo, no podrá lanzar todas las rondas seguidas, sino que entre ronda y ronda
deberá esperar 2 minutos, que serán controlados por el Juez.
9)
Las fichas que queden sin ingresar en la parte superior del cajón, se
dejarán allí hasta
finalizar los 12 lanzamientos. Idem con las fichas que queden en el suelo.
10) En la zona de lanzamiento solo podrá estar el jugador de turno y el
Juez.
11) Ninguna persona podrá ubicarse detrás del Juego de Sapo.
12) En una ronda se efectúan 12 lanzamientos por participante y una vez
que han
lanzado todos los participantes de la categoría ó sapo, se considera
completa la ronda.
13) Una vez que han finalizado la etapa clasificatoria aquellos que
logren clasificar comenzaran de cero puntos a jugar la ronda final.
14) Cada nueva ronda el Juez contará las 12 fichas antes de entregarlas
en mano al siguiente participante.
e)
Del Puntaje:
1)
Las fichas que ingresen por delante,
directamente a los cajones serán nulas y
arrojadas al suelo por el Juez.
2)
Si una ficha ingresa y sale por donde ingreso
será nula.
3)
Si alguna ficha rebota en la pared u objeto
externo al Juego de Sapo y luego fuese acertada, será nula.
4)
Se contarán los puntos del orificio por el
que ingreso la ficha aunque luego cambie de cajón ó caiga al piso, quien la
reubicará será el Juez.
5)
Si la ficha traspasa la boca del sapo y queda
tras ésta, se cuenta como Sapo.
6)
Si la ficha
no traspasa totalmente el labio inferior de la boca (quedando apoyada en
su mitad y su parte anterior hacia fuera), no se cuenta como Sapo.
7)
El Juez para recontar fichas se parará de
costado al Juego del Sapo retirará 1° las fichas que fueron acertadas las
parará en el borde de los cajones del puntaje correspondiente hasta que se tome
nota de las mismas y luego recogerá las fichas que no fueron acertadas.
8)
El Juez dirá las anotaciones individuales de
cada tiro que realizó en esa ronda
inmediatamente después de que terminó de lanzar, y una vez finalizada
la ronda por todos los jugadores dará
el puntaje de esa ronda a todos los jugadores.
9)
La Mesa de control dará los resultados
parciales en las rondas que se estipulen y los resultados finales, luego de
haber realizado el correspondiente control.
10)
Si un jugador molestara (intencionalmente ó no) a un adversario durante
el
lanzamiento, el Juez podrá determinar un nuevo lanzamiento y si en ambos
obtiene puntaje el Juez optará por el puntaje más alto; haciendo la
correspondiente observación en la planilla General.
11)
Cualquier reclamo sobre una jugada lo hará el participante de turno ó
el Delegado al Juez, en el momento que se efectuó la jugada ó inmediatamente
posterior a ella, perderá el derecho a reclamar pasadas 2 rondas de la jugada
en cuestión. No podrá reclamar bajo ningún punto de vista ninguna persona del
público. De ser así si alguna persona del público ocasionase malestar o un
ambiente incómodo tras por lo
menos dos llamados de atención realizados por un Juez ó Coordinador a la 3º
vez dicha persona será expulsada del lugar de juego.
12)
En caso de empate se
realizará una ronda más de 12 tiros entre los participantes que empataron únicamente.
13)
Si una ó más fichas por accidente salen lanzadas hacia el Juego del
Sapo, no son acertadas y el
participante estaba habilitado por el Juez para jugar, éstas serán
consideradas nulas y ya jugadas.
f)
Del Juez:
1)
Los sistemas de juego serán dispuestos por la
Coordinación General.
2)
El Juez será una persona que conozca
perfectamente el reglamento.
3)
El Juez tiene la responsabilidad de autorizar
las fichas con las que se va a Disputar el encuentro, controlar y acondicionar
el estado de la cancha, como así también alcanzar las fichas al jugador que le
corresponda efectuar los lanzamientos.
4)
El Juez llevará una Planilla de Juego en la
que se anotará el puntaje de cada ficha acertada por cada participante en la
ronda correspondiente y una planilla General.
5)
El público no puede anotar los puntos para
hacer control.
6)
Si el
publico presente interfiriera en forma manifiesta, perjudicando
involuntariamente al jugador que va
a lanzar, el Juez debe parar el lanzamiento hasta que se haga silencio. Teniendo
derecho después de haber realizado dos llamados de atención a
la 3º vez expulsar a la persona del publico que provoca desorden. Si no logra controlar la disciplina del público
ó el descontrol de algún jugador presente podrá suspender provisoriamente ó
definitivamente el encuentro elevando un informe.
7)
Los jueces son las únicas personas que pueden
estar dentro de la cancha con el
jugador.
8)
Los jueces pueden mantener diálogo referentes
al juego, consultas observaciones, reclamos, etc. exclusivamente con los
jugadores, no permitiendo diálogos ó reclamos referentes al juego con el público.
9)
En situaciones extraordinarias donde se torne
difícil ó imposible verificar alguna jugada, el Juez aplicará su criterio,
siendo su decisión inapelable.
10)
Toda situación que se planteare antes, durante o posteriormente al
partido y que no estuviere contemplada en el presente reglamento, no se tendrá
en cuenta.
11)
La Mesa Coordinadora, hará un nuevo control de todos los resultados
tomados
en las planillas de control individual, parcial y general durante el encuentro,
y ante cualquier error que surja de las sumas ya realizadas, éste será
comunicado antes de finalizar la jornada.
12)
Todos los participantes deberán firmar las planillas de juego, con lo cuál
prestarán conformidad con el presente reglamento, este requisito es
indispensable para poder competir en esta disciplina.
13)
Si por alguna causa de fuerza mayor debiera labrarse un Acta, la misma
deberá ser firmada en conformidad o disconformidad por todos los participantes
involucrados sus Delegados ó Directores, Jueces y Coordinadores. De no ser así
no podrán seguir participando.
Pueden hacerse sugerencias a la Coordinación para posteriores reformas del Reglamento, pero el que está en vigencia será inamovible.
Reproducir mencionando www.juegodesapo.cjb.net