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El
Go se juega en el lejano oriente desde tiempos inmemoriables, pero la
intensa rivalidad existente entre los chinos, los profesionales
japoneses y coreanos es de los tiempos modernos. En el escenario
internacional las partidas entre estos rivales tienen un resultado
inprevisible que es esperado ansiosamente por los fanáticos del
Go en esos tres países. Sin embargo, esta situación en
el escenario mundial es reciente. El Go en China y Corea alcanzó
el nivel existente en Japón en este siglo, y en el caso puntual
de China, sólo en los últimos veinte años. Antes
de entonces, Japón era el líder supremo e incuestionable
en Go, tanto que el campeón japonés era el jugador más
fuerte del mundo. ¿Cómo logró Japón esta
posición de privilegio? Para contestar esta pregunta será
necesario remontarse más de cuatrocientos años en la
historia del Go, para tener un poco de conocimiento del estado del
juego por aquel entonces, lo que nos permitirá apreciar el
desarrollo de ésta actividad desde entonces y hasta la aparición
del estilo moderno de juego. Se cree que el Go fue introducido en Japón
aproximadamente en el año 740 DC, por Kibi una especie de
embajador japonés enviado a la corte china, en donde habría
aprendido el juego. Esto no es estrictamente cierto, ya que el Go había
sido conocido en Japón cien años antes de la visita de
Kibi a China, y su introducción puede haberse producido en el
Siglo VI. Sin embargo, su popularidad en círculos de la corte
japonesa puede ser el resultado del informe de Kibi, quien habría
manifestado que el juego era muy estimado en la corte china. Al
principio el juego fue confinado a la corte japonesa, pero un siglo o
dos después, se extendió entre los miembros de las
clases altas. Los trabajos literarios del período, como la
Hisoria de Genji fechada a principios del Siglo XI, frecuentemente hacían
mención al Go, y de estas referencias está claro que el
juego ya había iniciado un camino que se extendería
hasta nuestros días. El juego era diferente al Go moderno.
Inicialmente se jugó en un tablero de 17x17 intersecciones, que
posteriormente fue reemplazado por el de 19x19. El japonés
también adoptó la práctica china de la apertura,
es decir, antes de iniciar una partida, cada jugador ocupaba dos
puntos opuestos diagonalmente en la intersección 4-4 (hoshi
cruzado). Además, Blanco jugaba primero. Puesto que nunca se
anotaron partidas en el inicio del periodo medieval, no es posible
decir que tan fuertes eran los mejores jugadores de aquel tiempo, pero
existe una pista proporcionada por la historia de un jugador llamado
Osan que ganó renombre por su habilidad de repetir la partida
de memoria, después de haberla jugado. Esto hace pensar en un
nivel general bastante bajo, ya que cualquier profesional moderno, así
como jugador amateur fuerte pueden hacer esto rutinariamente. Mientras
duró el período medieval el juego solo se practicaba en
la aristocracia, el clero budista y sintoísta y entre los
guerreros Samurai. Se dice que Nichiren, quien fundó la secta
budista del mismo nombre, ha sido uno de los mejores jugadores de su época
(alrededor del año 1250). también se dice que él
inició la práctica de registrar las partidas; un
registro sobrevive de un partido entre Nichiren y un discípulo
de nueve años de edad llamado Kisshomaru, fechado en el Primer
Mes de 1253. Sin embargo, debe notarse que la mayoría de los
estudiosos de la historia del Go cree que este registro es una
falsificación, y excepto este partida anotada hay poca
evidencia que Nichiren jugara al Go(aunque hay varios problemas clásicos
atribuidos a él). Este registro antiguo, auténtico o no,
da una buena idea del modo en que se jugada al Go en el medioevo. Al
principio en todas las partidas, debido al carácter obligatorio
del Hoshi cruzado, los únicos josekis vistos eran los del punto
4-4. Otro rasgo del Go medieval, probablemente el más llamativo
a nuestros ojos, era su increíble agresividad. Las ideas
modernas del desarrollo del fuseki estaban muy lejos de ser conocidas,
y la constante en las partidas eran las salvajes luchas al inicio
mismo del juego. Si Negro atacaba un rincón, Blanco
invariablemente respondería atacando otro; no se hacían
extensiones amplias -simplemente si las hacían eran
inmediatamente invadidas- y la idea de edificar un moyo era totalmente
extraña y desconocida; por consiguiente, los juegos
involucraban a muchos grupos pequeños que luchaban por hacer
ojos. Bajo estas circunstancias, la habilidad luchadora era el único
criterio para medir la fortaleza de un jugador de Go. Lo que si hay
que reconocer, es que tenían gran espíritu de lucha y
capacidad de leer largas secuencias en las peleas cuerpo a cuerpo.
Finalmente, algún día del Siglo XIV o XV, el fuseki del
hoshi cruzado fue dejado de lado en favor de una apertura con el
tablero vacío, al igual que lo hacemos hoy en día. El
hoshi cruzado había sido el responsable principal del viejo
estilo de juego, y al abandonarlo se creó el estilo moderno,
abriendo un camino en el que aparerecían nuevos elementos que
modificarían el estilo de juego de los japoneses. Aunque tomó
un largo tiempo, el viejo estilo agresivo fue desplazado por otro con
aristas más sutiles, donde la agresividad pasó a un
estado de latencia. Esta reforma que no se adoptó en China sino
hasta 1920, y es ésta la primer razón por qué el
juego en Japón se desarrolló a un nivel más
elevado. Asimismo la adopción del tablero de 19x19 fue sin duda
el adelanto más significativo en el desarrollo de Go moderno.
Lamentablemente, los japoneses no adoptaron otra reforma que si estaba
teniendo lugar en China: el sistema de conteo. En Japón sólo
se cuentan los puntos libres como territorio. Este sistema también
se usó originalmente en China; pero el chino notó sus
defectos y gradualmente lo fue abandonado en el favor de contar los
puntos ocupados y los rodeados, como territorio. Si el japonés
hubiera hecho lo mismo, nosotros no tendríamos el inconveniente
de dos juegos de reglas compitiendo por imponerse. El siguiente se
considera tradicionalmente el registro del juego más antiguo en
Japón. Hay dudas considerables sin embargo, acerca de su
autenticidad. Se publicó primero en 1829, y muchos creen que es
una falsificación de Hayashi Genbi (1778-1861). Otra
posibilidad es que haya sido creado en la escuela de Hon'inbo que tenía
vinculaciones con la secta de Nichiren de Budismo. Go Seigen cree que
este registro realmente es de un juego del siglo XVII jugado por el
chino Huang Longshi. El resultado que se da tradicionalmente es jigo,
pero en realidad esto es tan incierto como todo lo demás sobre
esta partida y además
las jugadas después de 181 no están registradas. Después
del hoshi cruzado fue abandonado, el punto 4-4 fue desechado en las
partidas sin Handicap, probablemente porque no pudiera apoyar un
shimari. Por la mitad del Siglo XVI, los puntos 3-4, 3-5 y 4-5 se
volvieron los más usuales en las aperturas. El punto 3-3 fue
considerado demasiado pequeño. El pensamiento a gran escala fue
necesario desarrollarlo en pleno para apreciar los méritos de
los puntos 3-3 y 4-4, que son un desarrollo moderno. Nadie en el Siglo
XVI pensaba en el desarrollo de grandes estructuras de poder en el
tablero. En este momento, Japón estaba empezando a salir de un
largo período de guerra civil. El Samurai Oda Nobunaga que
empezó el proceso de reunificación del país, era
un fuerte y entusiásta jugador de Go, y se decidió a
buscar al jugador más fuerte en Japón para que sea su
maestro. El jugador más fuerte de su tiempo era un monje
budista de la Secta Nichiren, llamado Nikkai, que vivía en una
pagoda Hon'inbo del templo Jakkoji de Kyoto. Nobunaga se debe haber
molestado mucho al descubrir esto, ya que no le simpatizaba la secta
Nichiren, pero no había duda de que Nikkai era el jugador más
fuerte en Japón. En 1578, durante una visita a Kyoto, Nobunaga
envió por él y quedó muy impresionado. Nobunaga
era un buen jugador de Go, tal vez 1 Dan y aún así
Nikkai todavía pudo darle cinco piedras de hándicap (Por
las partidas que sobreviven de Nikkai, se calcula que era tan fuerte
como un 5 o 6 Dan amateur). Fue precisamente Nobunaga quien se refirió
a Nikkai como el Meijin que quiere decir "experto" o "gran
hombre" y qué con el correr del tiempo este término
se aplicó al jugador más fuerte del momento, como un título
honorífico. En 1582 Nikkai fue convocado al templo de Honnoji
en Kyoto, para jugar un partido contra su rival principal, Kashio
Rigen, en la presencia de Nobunaga. Se dice que un triple Ko se formó
en ese juego, lo que obligó a finalizar el partido. Un registro
del juego sobrevive, pero muestra sólo 128 jugadas que
determinaban que en ese momento Blanco estaba adelante lejos y es díficil
de ver en que zona un triple ko pudiera formarse. (Los registros de
las partidas antiguas terminan a menudo cuando un jugador obtuvo una
supremacía significativa, solo si la partida era pareja se
registraba en su totalidad). Este partido es uno de los más
famosos en la historia del Go debido a lo que pasó luego. La
reunificación de Japón todavía estaba lejos de
ser concluída, y una fuerte lucha estaba teniendo lugar en las
provincias occidentales, donde Toyotomi Hideyoshi, uno de los
generales de Nobunaga, estaba progresando a paso lento pero firme. En
la noche de la partida del triple Ko, Nobunaga pidió a otro de
sus generales, Akechi Mitsuhide, marchar hacia el oeste para relevar
Hideyoshi. Akechi parece que tenía rencores ocultos contra
Nobunaga, al llegar al Río Katsura, al oeste de Kyoto, Akechi
hizo girar a sus tropas al gritó de ¡ el enemigo está
en el Honnoji !, y volvieron hacia atrás y capturaron el templo
y obligaron a Nobunaga a suicidarse. Debido a esto, el triple ko se
consideró como un mal augurio. El trabajo de Nobunaga fue
continuado por Hideyoshi que, al oír hablar de la muerte de
Nobunaga, suscribió en forma apresurada un tratado de paz en el
oeste, volvió a Kyoto y rápidamente derrotó y mató
Akechi. Como Nobunaga, Hideyoshi era un buen jugador de Go, y Nikkai
se volvió su maestro. En 1588 Hideyoshi ordenó que todos
los mejores jugadores tomaran parte en un torneo para determinar sus
categorías relativas. Nikkai ganó este torneo, como era
de esperarse, y recibió un sueldo anual de parte de Hideyoshi
como premio. Hideyoshi también decretó que todos los
otros jugadores debían jugar con negras de aquí en
adelante (Un piedra de Handicap) con Nikkai. Enseguida Nikkai cambió
su nombre a Sansa, y adoptó el apellido Hon'inbo por la pagoda
donde vivió. Es como Hon'inbo Sansa que se lo conoce hoy a
Nikkai. El proceso de reunificación de Japón fue
completado finalmente en 1600 por Tokugawa Ieyasu, quien se volvió
shogun (gobernante facto de Japón) tres años después.
Como sus predecesores, Ieyasu era un entusiasta jugador de Go, y tomó
varios medidas para asegurar el desarrollo futuro del juego. La
primera fue establecer el título del Godokoro, que a través
una norma gubernamental fue el único jugador asalariado. Sansa
fue el primero. El Godokoro era responsable de todo lo relacionado al
Go, por ejemplo solo a través de él se podían
emitir promociones o ascensos. Él era maestro del shogun, y
como a tal debía dejar la competición en el Go y solo
podía hacerlo con permiso del Shogun. El titulo tenía
inmenso prestigio y la influencia de su poseedor se extendía más
allá del Go mundial, ya que estaba muy cercano al shogun. Sólo
el Meijin actual podría igualarse al Godokoro. Sansa se
convirtió en godokoro en 1603. El título de Meijin
significa "experto" y originalmente no tenía
importancia particular, pero bajo el reciente sistema de categorías,
el Meijin se tornó un título de alta estima. Esto, sin
embargo, no puede igualarse con un 9 Dan profesional moderno, a pesar
de que sólo una persona podía ser Meijin en aquellos
tiempos y eso significaba que para volverse Meijin uno debía
ser reconocido como el jugador más fuerte en Japón.
Durante la mayoría del periodo de Edo (1600-1868) no había
ningún Meijin, y por consiguiente ningún Godokoro,
porque los jugadores más fuertes también se emparejaron
entre sí y esto hizo imposible determinar que jugador podía
ser considerado el mejor. En este período, no se había
inventado la categoría Dan todavía. En cambio, los
jugadores se alinearon según el handicap que ellos tenían
que tomar del jugador con la categoría jozu. Jozu, que se
equiparó después a 7 Dan, era el tope máximo que
un jugador normalmente podría aspirar. Aunque había dos
categorías sobre el jozu, a saber: jun-Meijin (cerca del
Meijin) y Meijin, las promociones a estas categorías sólo
ocurrieron en circunstancias excepcionales. La categoría de un
jugador inferior a un jozu se expresaba: "dos piedras contra el
jozu". La segunda medida tomada por Ieyasu para promover el Go
fue la creación en el año 1605, del o-shiro-go (el
Castillo del Go). Estos fueron partidos oficiales entre los mejores
jugadores del momento y jugados en la presencia del Shogun. Al
principio se jugaron a intervalos irregulares, y sin sitio fijo, pero
en 1628 ellos se empezaron a jugar en Castillo Edo y se conviertieron
en un evento anual, aunque la fecha exacta - el decimoséptimo día
del undécimo Mes - no se fijó sino hasta 1716. Los
partidos del castillo Edo eran el momento culminante del calendario de
la actividad anual - sólo quines encabezaban las escuelas de Go
y jugadores rankeados como jozu o jun-Meijin tenían autorización
para jugar, aunque esta regla no siempre fue tan estricta. El Meijin
nunca participó de este torneo. Pero de todos los cambios en el
Go japonés de esa etapa histórica, el de mayor
embergadura fue la creación de las cuatro escuelas de Go. Se
considera todas éstas escuelas se fundaron en 1612, cuando a
todos los jugadores más fuertes (jozu o más también)
se les otorgó sueldos anuales por primera vez (previamente sólo
Sansa había recibido dinero gubernamental). Realmente, lo más
probablemente sea que estas escuelas hayn estado en marcha mucho antes
de recibir las sumas de dinero. Sansa fundó la más
prestigiosa escuela, que él nombró Hon'inbo. Dos de sus
alumnos, Nakamura Doseki y Yasui Rokuzo (quién después
cambió su nombre a Santetsu), fundaron las escuelas Inoue y
Yasui respectivamente. No todos consideran a Doseki como el fundador
de la escuela Inoue, -ya que él nunca tomó el nombre
Inoue- y prefieren señalar a su sucesor, Inoue Genkaku Inseki,
el primero en la línea de dicha escuela. La cuarta escuela,
Hayashi, fue fundada por Hayashi Monnyusai, un alumno de Sansa, viejo
rival de Kashio Rigen. La escuela Hayashi debe su nombre a la humildad
de Monnyusai; él había sido miembro de la corte del del
shogun, Ieyasu que le dio el derecho para elegir un apellido y le
sugurió el de Mori (bosque). Monnyusai consideró esto
demasiado exaltado y se conformó con Hayashi (madera). Las
cuatro escuelas se establecieron en Edo (Tokio moderno) y los próximos
250 años de historia del go japonés, se desarrollan en
torno a la feroz competencia entre éstas escuelas por la
supremaría, normalmente en el Go, pero a menudo por influencias
en el campo político. La escuela de Hon'inbo era la más
exitosa de las cuatro, aunque tuvo sus tiempos malos, particularmente
a principios del Siglo XVIII. Sin embargo, los registros de los
Hon'inbos hablan por si mismos, de los diez jugadores que se volvieron
Meijin (antes de que este nombre se usara como nombre de un torneo
moderno), no menos de siete Hon'inbos ganaron este título (los
otros tres eran dos Inoues y un Yasui). Cabe señalar que los
inoues que alcanzaron el título de Meijin, tenían
fuertes vinculaciones con la escuela Hon'inbo. |