Auspicia
la
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Fundada el 11 de septiembre de 1971

Paraguay 1858-2 Piso Buenos Aires Republica Argentina

En Japón corría el año 1578 y el jugador más fuerte de su tiempo era Nikkai, un monje budista de la Secta Nichiren que vivía en la pagoda Honinbo del templo Jakkoji, de Kyoto...

Boletín Mensual de Go
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* Año II * * Diciembre de 2002 * * Nro. 12 *
Posadas - Misiones - República Argentina
La Nota


Entre los mejores

Hashimoto Shoji

En 1985 tuve la oportunidad de asistir a una cena -junto a otros jugadores del 7º WAGC- más bien formal, con Hashimoto celebrada en Osaka. Durante el trancurso de la misma su semblante reflejaba cierta timidez dejando entrever a los presentes sencillez y calidez, además de muy buen apetito y humor

Horacio A. Pernía

Hashimoto Shoji, 9 DanHashimoto Shoji nació en Taiwán el 27 de febrero de 1935. Aprendió a jugar Go en 1944 con su padre Hashimoto Kunisaburo (6 Dan), entonces profesor de Go durante la ocupación japonesa de Taiwán en el transcurso de la Segunda Guerra Mundial. Fue profesional en 1947 y logró el grado de 9 Dan a la edad de 23 años (1958). Hashimoto ganó el título Oza (1960), la Copa NHK (1967, 1980), el Título Judan (1974) derrotando a Sakata Eio 3-1 y el Campeonato Haya Go (1975). También obtuvo la 2º etapa del 4º Torneo Kisei, fue retador al 17º y 19º título Judan y ganó el título de Número Uno de la Kasai Ki-in (Osaka) en 1965/66/67/, 1970 a 1974, 1978/79, 1988 y 1990 (12 veces). Integró frecuentemente las ligas Meijin y Honimbo de la Nihon Ki-in (Tokio), que son los dos torneos más importantes del Japón. En 1980 participó de un tour a China, en el que ganó las siete partidas que disputó y aportó dichos triunfos para el victoria final de su equipo (30-26) frente al de los chinos. En 1989 fue finalista del torneo Kakusei. En 1994 jugó el Torneo Ricoh para parejas y junto a Konishi Kazuko enfrentaron en la final a Ishida Yoshio and Nakazawa. Hashimoto es un gran jugador que en una liga tan competitiva como la japonesa, obtuvo varios torneos de importancia, pero sin llegar a tener el brillo de los elegidos, como Cho Chikun, Shusaku Takagawa o Sakata Eio. A continuación algunas de sus partidas que nos permitirán apreciar su estilo de juego:

Fujisawa Shuko Handa Dogen Shimamura Toshihiro
Fujisawa Hosai Go Seigen Sugiuchi Masao



El Gran Senchi

O-Senchi o el Gran Senchi, era un jugador moderno en el período clásico. Por aquel entonces era normal dar énfasis a la tercera línea en el fuseki y jugar un estilo orientado a obtener territorio, pero O-Senchi jugó en la cuarta y quinta línea acentuando su juego en controlar el centro del tablero.

Yamamoto Genkichi
Hattori Intetsu
Honinbo Genjo
Kono Mototora
Hayashi Monnyu
Hon. Retsugen (1786)
Hon. Retsugen (1792)

La letra "O" antepuesta a un nombre en el Japón, significa admiración, respeto, importancia, grandeza y nadie como él ha sido visto antes alguna vez, ni nada nuevo se vería hasta 1930, cuando Go Seigen y Kitani Minoru desarrollaron lo que se conoció como Nuevo Fuseki, aunque ellos eran conscientes que O-Senchi se les había anticipado. (Kitani ofrecía su respeto regularmente ante la tumba de O-Senchi). Yasui Senchi Senkaku (1764-1837), más conocido como O-Senchi o "el gran Senchi" en era el hijo de Sakaguchi Sentoku que era un prominente jugador de Go. Sakaguchi había sido alumno de Yasui Shuntetsu Senkaku, y había fundado su propia escuela Sakaguchi de Go, una de tres escuelas menores que aparecieron durante el período de Edo. (Las otros dos eran las Escuelas Hattori y Mizutani). Los Sakaguchis estaban estrechamente aliados a la escuela de Yasui, cuando el jóven Senchi mostró señales de tener un excepcional talento para el Go, entró a la escuela de Yasui dónde pudo recibir un entrenamiento mejor que el que la escuela de Sakaguchi podría darle. Pronto se convirtió en heredero del sexto Yasui, Sentetsu. Esto muestra cómo Sentetsu estaba seguro que los Yasuis tenían un genio en sus manos, porque O-Senchi estaba en ese momento lejos de ser el más fuerte por las normas profesionales - todavía era 2 dan- cuando se convirtió en 1780, en cabeza de los Yasui. En 1801 era 8 dan, obteniendo su promoción al mismo tiempo que Hon'inbo Retsugen. Casi no hay dudas que O-Senchi era el más fuerte que Retsugen. Retsugen no tenía desarrollado un estilo orientado a dominar el centro del tablero como O-Senchi, por lo que le resultó casi imposible ganarle -ganó sólo dos de las quince partidas disputaron-. Un siglo antes, Hon'inbo Dosaku vencía regularmente a los Yasuis con sus estudios del fuseki, y paradójicamente ahora, el cabeza de los Yasui estaba derrotando a los Hon'inbo con las mismas armas: nuevas teorías en el desarrollo del fuseki. Dados estos resultados, O-Senchi pudo haberse convertido en Meijin, pero no era un hombre ambicioso y parece haber estado contento de seguir siendo sólo 8 dan. En 1814 abandonó la escuela de Yasui, dejando como heredero a Chitoku Senchi, y retornó a la escuela de Sakaguchi, convirtiéndose en cabeza de la misma. Allí, consagró el resto de su vida a entrenar a un jóven jugador (se dice que pudo haber sido su hijo) que fue el heredero de los Sakaguchi, adoptando el nombre de Sakaguchi Sentoku (el mismo nombre del padre de O-Senchi) y se transformó en uno de los más grandes jugadores de mediados del Siglo XIX. O-Senchi se murió en 1837, durante su carrera 29 partidas del Castillo Edo (jugadas en presencia del Shogun) de las que ganó 18, perdió 9 y empató 2. Honinbo Shuwa (1820-1873) dijo de Senchi: "el 7º Yasui, Senkaku, es incomparable por su contribución a desarrollar el go al nivel actual".


Los pibes de Corea


Estos son algunos de los jugadores de Go más jóvenes y famosos de Corea. Todos ellos participaron de la séptima edición del renombrado torneo internacional Copa LG.





La esperanza nipona

Las esperanzas en la Liga profesional japonesa están centradas en Cho U, un taiwanés de 21 años que se convirtió en el desafiante al título Honinbo más jóven de la historia.





Los pibes en la 7ª Copa LG


Park Yeong hyeon
Won Sungjin


Won Sungjin, 4 Dan
Won Sungjin, 4 Dan
Lee Sedel, 3 Dan
Lee Sedol, 3 Dan
Park Young hun, 3 Dan
Park Yeong hyeon, 3 Dan
Yun Junsang, 1 Dan
Yun Junsang, 1 Dan

Estos son algunos de los jugadores de Go más jóvenes y famosos de Corea. Todos ellos participaron de la séptima edición del renombrado torneo internacional Copa LG. Yun Junsang, nacido el 20 de noviembre de 1987, no es el primer coreano de categoría 1- Dan en participar en un torneo de éste embergadura, pero sí es el primero en hacerlo apenas un año después, de convertirse en profesional. En una entrevista con la revista Go Weekly, Cho Hun-hyun mencionó que de los 160 alumnos de Hanguk Kiwon (la Nihon Ki-In de Corea), había aproximadamente 50 jóvenes a quienes solo podía otorgarles la ventaja de jugar con negras. En Japón, los jugadores 1-Dan son dos piedras más débiles que un profesional top, apreciación que deja en claro las diferencias entre nipones y coreanos. Cho también comentó que "las rondas preliminares de los torneos dónde uno debe toparse con éstos jugadores Dan de baja categoría, suelen ser más duras que las rondas posteriores" y reconoció la actual fortaleza de jugadores como Yun Junsang (1d, 15 años), Song Taekon (3d, 16 años) que ha derrotado a Lee Changho (9d) y de Lee Yeongku (1d) que venció a An Choyeong (7d), ambos en torneos locales. Por su parte Yun Junsang y Park Yeong-hyeon ganaron compromisos importantes con apenas 15 y 16 años de edad respectivamente y enfrentan sin ningún tipo de complejo, a los 9 Dan más fuertes del mundo. En el 2001 Song Taekon obtuvo su primer título profesional, la 2º Copa Corea derrotando en la final a Kim Juho (2d) por 2-0. Previamente dejó en su camino hcia el título, a Lee Sedol. Este torneo organizado por Baduk TV, se juega desde el año 2001, con el objeto de promocinar jóvenes figuras del profesionalismo coreano y prepararlas para la arena del coliseo del go mundial. En la primera edición la "Nueva Estrella" fue Lee Sedol, quien recientemente se convirtió en el campeón de la 15º Copa Fujitsu jugada en agosto de 2002, imponiéndose en la serie final ante el experimentado Yoo Changhyuk (9d), por 3-2. Lee Sedol con solo 19 años ya obtuvo 3 copas (Fujitsu, KTF y LG). También en el plano local se aprecia la misma situación, los semifinalistas del 14º Kiseong son Ryu Jaehyeong(5d,25), Yun Junsang(1d,15), Park Yeonghun(3d,17) y el eterno Cho Hunhyun(9d,49). Estos y otros jugadores son la reserva con la que cuenta Corea para seguir ubicada en el centro del escenario mundial. Ellos tendrán la difícil tarea de reemplazar nada menos que a Cho Hun-hyun y luego a Yoo Changhyuk, debiendo acompañar en la cúspide a Lee Changho, quien seguramente para ese entonces, seguirá más vigente que nunca. Finalmente les dejo la serie completa de la 1º Etapa de la 4º Copa Nongshim, jugada en Beijing (China) entre el 22 y 25 de octubre del 2002, en la que Park Yeong hyeon (3 Dan) derrota a Gu Li (7d, China), O Rissei (9d, Japón), Chang Hao (9d, China) y Cho U (7d, Japón).


Problemas


Juega negro y salva el grupo en apuros
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Partidos Memorables

Partidos Memorables

Estoy seguro que los lectores disfrutarán de los comentarios y las historias de cada partido.

Horacio A. Pernía

La obra consta de cinco partidos, en los que los mejores jugadores del Siglo XX, a mi juicio, en circunstancias muy especiales se enfrentan en un tablero de Go. Con Eduardo Lopez Herrero, actual subcampeón Iberoamericano, preparamos este intesante proyecto, pionero entre los de su tipo y dirigido a los hispanoparlantes. El objetivo es difundir el Go, ayudar a quienes se inician en éste hermoso juego y disfrutar del certero comentario de los partidos que componen este trabajo. Basta con leer las palabras de Eduardo vertidas en el prólogo, para entender el espíritu de la obra:

"Reproducir partidas profesionales es un placer que me acompaña desde que cayó en mis manos el primer ejemplar de la desaparecida y añorada Go Review, hace más de 25 años. Normalmente paso las jugadas y me dejo llevar por ellas como quien escucha música o lee poesía. Ahora, la tarea de comentar estas cinco joyas me obliga a analizar y evaluar; un esfuerzo que siempre es recompensado por nuevos descubrimientos. Quiero agradecer a Andrés por darme la oportunidad de hacerlo y felicitarlo por la elección de las partidas, excelentes no solo por su significado histórico sino también por su valor didáctico y, más que nada, su gran belleza".


Eduardo Lopez Herrero
El ensayo es gratuito, está escrito en formato Word 2000 y puede bajarse de:
Biblioteca de Nikkai
Gosario

Aprendiendo
"al...go"


Principiantes:

La estrategia básica del Go

Esta vez les toca a los principiantes. La comprensión de ciertos aspectos elementales en Go, nos permitirán iniciar nuestro camino del aprendizaje con bases más sólidas, entendiendo, aunque más no sea un poco, los principios que rigen éste hermoso juego.

Horacio A. Pernía .




El juego de tablero japonés Go

El mejor libro de introducción al juego del go en formato Word y gratis. Sus reglas y principios estrategicios básicos. Posee abundantes diagramas y problemas para principiantes. Búscalo en la biblioteca del Web site Nikkai.



Welcome to Ko Fight Club!
Historietas y chistes electrónicos sobre Go
por
Russ Williams


Hay un lugar donde las ideas aportan luz....

CursoGo

una lista para participar de charlas, comentarios filosóficos y debates de temas relacionados al Go.

Durante la conquista española de Perú (1530), el conquistador Francisco Pizarro pudo derrotar el inmenso ejército de los Incas con menos de 200 hombres. Para lograrlo, le ayudó mucho el hecho de que los Incas creyeran que los españoles eran dioses. Pero los hombres de Pizarro tenían también armas nunca vistas, un propósito y estaban entrenandos en el arte de la guerra. El Go a menudo tiene puntos en común con las estrategias de la guerra, incluso pueden emplearse tácticas, que involucran el sacrificio. En la guerra moderna, la logística y las comunicaciones son a menudo problemas serios que un líder debe considerar. Si las tropas son auto suficientes, esto facilitará las acciones. Los mismos problemas se plantean en Go, un grupo vivo (con ojos) no es una carga para otras piedras y se lo puede considerar un apoyo para otro grupo débil propio. Antes de comprometerse tácticamente en la arena, la mejor manera de aumentar las posibilidades de éxito, es desarrollar su territorio potencial eficazmente, creando un sistema donde las funciones de las piedras que usted ha jugado estén coordinadas, de un modo tal que puedan ayudarse entre si y sean versátiles en las funciones que realizan.

Diagramas 1 y 2

En Diagrama 1, las siete piedras negras en la esquina rodean nueve puntos de territorio. Cerca del borde, Negro necesita 11 piedras para ganar nueve puntos, mientras que obtener nueve puntos en el centro requiere 15 piedras. Como hipótesis, nosotros asumiremos que todas las piedras negras se conectan. Para reforzar esta idea, miremos algunos grupos vivos. En el Diagrama 2 Negro ha hecho el grupo vivo más pequeño posible, en tres situaciones diferentes. Negro solo utiliza seis piedras en la esquina. Pero, en el borde, necesita ocho piedras, mientras que en el centro se requieren 10 piedras, para hacer el grupo vivo, más pequeño posible.

Diagrama 3

Está claro que con un número limitado de piedras, las esquinas prometen más territorio, luego los bordes y finalmente el centro. Este estilo de juego se refleja en los partidos entre profesionales, sobre todo en los partidos más viejos, como se ilustra en el Diagrama 3. Este encuentro se llevó a cabo en 1951, entre Hashimoto Utaro 9-dan (negro) y Sakata Eio 9-dan (blanco). Las primeras seis piedras conforman una secuencia normal para ocupar los rincones. Las posiciones conformadas por Negro 1 y 3, y Blanco 4 y 6, se llaman "shimari" (cierre del rincón). Se considera que el shimari una jugada defensiva y es ideal para controlar el territorio de la esquina. El shimari negro en el rincón superior derecho, potencialmente representa 12 puntos de territorio en la esquina y quizá un par de puntos más por afuera. A veces nosotros nos referimos a esto como "esfera de influencia", y dependiendo del color de las piedras vecinas, el valor de esta influencia o puede crecer o puede reducirse.

Las dos piedras de negro en el rincón mecionado, probablemente valgan entre 14 y 18 puntos, equivalentes a 7 a 9 puntos por jugada. El shimari blanco en la esquina baja derecha parece abarcar más territorio potencialmente, unos 15 puntos en la esquina y también parece tener más influencia hacia los lados. Sin embargo, cuando las piedras están más alejadas entre sí, tienen más debilidades también. Es la habilidad de los jugadores la que determinará en el futuro, cuánto del territorio potencial se convierte en territorio real.

Diagrama 4

En Go decir que hemos hecho un shimari, es valioso, impedír que lo haga a su rival, es igualmente importante. Por consiguiente, es natural para el Negro jugar 7 en Diagrama 4. Una vez ocupados los rincones, los laterales continúan en la línea de prioridades. Ante el shimari Blanco en la esquina baja derecha, blanco 8 es lo correcto, ayuda a crear un fututo territorio blanco en la zona, además de optimizar el rincón. No sólo es una extensión del shimari Blanco de abajo, también se opone a influencia del shimari negro de la esquina superior derecha. Por consiguiente, blanco 8 tiene un propósito dual, y los movimientos que cumplen múltiples propósitos, normalmente son los mejores, aún cuando son difíciles de encontrar. Negro 9 es otro movimiento de dos funciones: es una extensión de la piedra negra en la esquina baja izquierda, y presta ayuda a la jugada anterior de Negro en 7. También es un tipo de shimari, pero no previene la entrada de Blanco al rincón en el punto A.

Por otra parte podemos decir que es una jugada previa para atacar piedra blanca en 2 (en Diagrama 3). Blanco 10 es una defensa contra esa amenaza potencial estableciendo una posición alta, que apunta al centro. Este es un principio importante en Go: una posición alta (en la cuarta línea) proporciona una ruta de escape más rápida hacia el centro y una posición baja (en la tercera línea) proporciona una base, para hacer ojos. En teoría, las piedras en la cuarta línea tienen más potencial para desarrollar el territorio, pero también una invasión enemiga es más factible. La sutil diferencia entre las posiciones en la tercera o cuarta línea es característica del estilo individual de cada jugador, dependiendo de su estrategia. Esta podría basarse en orientar su juego hacia el centro, desarrollando luego el territorio ó plantear un partido en las esquinas y los laterales, buscando hacer territorio seguro rápidamente. No obstante es importante señalar, que cualquiera sea la estrategia a aplicar, en el Go moderno el centro es una dimensión más del tablero, que debe tenerse en cuenta en cada movimiento que planeamos.

Fuente: Daily Yomiuri On line, "The Magic of Go".


Go:
Historia del desarrollo táctico
y
estratégico

En sus páginas veremos los fundamentos de la división de la historia del Go, basada en innovaciones de carácter reglamentario y/o de tipo táctico y estratégico.

Al hablar de cambios o avances en Go, podemos referirnos a dos aspectos, uno de orden reglamentario y otro relacionado a la táctica y estrategia del juego. Ambos, con el paso del tiempo, sufrieron modificaciones y estos cambios están relacionados principalmente, con el desarrollo del fuseki. La desaparición de viejas reglas que limitaban el fuseki (apertura), determinó que las tácticas y estrategias propias del juego, evolucionaran en forma casi ilimitada. La posterior introducción del komi, estrechó la diferencia natural que existe al jugar con las piedras Negras, otorgando a quien juega con Blanco, la posibilidad de realizar un partido parejo. Este último factor, está bajo constante observación, adaptándose a diversos criterios, en forma constante. En términos generales, podemos considerar que el go evolucionó por distintas cirsunstancias, que dejaron su huella en cuatro etapas o períodos principales:

Nacimiento y desarrollo, China (2300 ac-1600 dc)

La reforma japonesa (1600-1938)

El modernismo, Japón (1938-1988)

La reforma coreana (1988-2002 )

Horacio A. Pernía

El ensayo es gratuito, está escrito en formato Word 2000 y puede bajarse de la biblioteca de Nikkai.

La partida


II Torneo Internacional San Cristobal de la Habana

El Torneo Internacional de Go «San Cristóbal de La Habana» se juega desde 1998 y es uno de los eventos más importantes de Latinoamérica.

República de CubaEl Torneo Internacional de Go «San Cristóbal de La Habana» se juega desde 1998 y es el evento anual más importante de Latinoamérica (después del Torneo Iberoamericano), ya que congrega a jugadores de todo el mundo. El II Torneo de la Habana se realizó en 1999 en el marco de los eventos conmemorativos de los 100 años de la llegada del primer inmigrante japonés a la isla y del aniversario de la ciudad, fundada el 16 de noviembre de 1519. La competencia se desarrolló del 12 al 18 de noviembre, contó con la participación de 40 jugadores y el vencedor del torneo -después de 5 rondas- fue Eduardo Lopez Herrero (Argentina). La partida adjunta es la final del torneo, comentada por Nagahara Yoshiaki 6-dan de la Nihon Ki-In, entre el argentino y el austríaco Erwin Gerstorfer.

Eduardo Lopez Herrero vs Erwin Gerstorfer

En nuestra memoria
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Alejandro Quiaglia

Hoy se cumple el primer aniversario de la muerte de Alejandro Quaglia, nuestro querido amigo que nos dejó el 03/11/2001. Aún sigue jugando al Go en mi mente, repasando partidos... es así como lo recuerdo. No soy muy bueno con las fechas, ni cumpleaños, ni aniversarios, ni nada que se le parezca, no es desidia, simplemente no soy muy memorioso con ellas, pero me preguntaba ¿qué pasará con la Asociación Argentina de Go, cuando aquellas personas que conforman el staff histórico, ya no estén ?. Así fue que recordé a Don Alejandro y me di cuenta que mientras perdure en los nuevos miembros su pasión por el Go, perseverancia y espíritu de camaradería, la AAGO no morirá nunca.

Posadas, 03/11/2002


Torneo Mundial Universitario
2002


Entre 6 y el 10 de enero de 2003, se jugará en Japón un torneo universitario, organizado por la Federación Universitaria de Go y patrocinado por el periódico Nihon Keizai Shinbun. La Federación Iberoamericana designó al argentino Santiago Laplagne (1 dan), representante por América del Sur y América Central.


Durante el mes de noviembre se jugó en Japón el 13ª Campeonato Mundial de Parejas, resultando ganadora la dupla china integrada por Ni Qiao Wang y Le Ping Qian. La pareja que representó a Sudamérica estaba integrado por los uruguayos Eugenia Ellis y Alvaro Rittatore, quedó ubicada en la posición 31º, con 4 derrotas y 1 un triunfo sobre la pareja de Indonesia, que finalizó en último lugar (32º). Los cuatro primeros puestos fueron ocupados por China, Japón,. Corea del Norte y Corea del Sur.


Las noticias


01/11/2002 al 29/11/2002


La Federación Ibero americana de Godesignó al argentino Santiago Laplagne (1 dan), representante por América del Sur y América Central para jugar el Torneo Mundial Universitario.

29/11/2002-Japón: Yamashita Keigo (7d) venció a Takemiya Masaki (9d) en el 1º partido de la Liga por el 28º Meijin. Ver Meijin-sen

29/11/2002-Japón: El resultado de la 2º ronda: Meien 2-0, Cho U 2-0, Sonjin 1-1, Chikun 1-1, Ryu 1-1, Kobayashi 1-1; Rin Kaiho 0- 2, Yamashita Keigo 0-2. Ver Honinbo sen

29/11/2002-Japón: Takao Shinji(7d) derrotó a Kataoka Satoshi (9d) por abandono en la semifinal de perdedores del 41º Judan. La final de la ronda operdores será entre Cho Chikun y Takao. El finalista de la ronda ganadores es Yamashita. Ver Judan-sen

29/11/2002-Japón: Miyazaki Shimako (3d) le ganó a Sugiuchi Kazuko (8d) en el 24º Kakusei Femenino. Ver Kakusei Femenino

29/11/2002-Corea: Rui Naiwei venció a Park Jiun en el 3º partido de la serie. Ver serie Lady's Summit

28/11/2002-Japón: Hane Naoki(Tengen) batió a Cho Sonjin(9d) por abandono en el 3º partido por el 28º títuloTengen. Es el 2º año que Hane obtiene el título. Ver Tengen

28/11/2002-Japón: Cho Chikun (Oza) le ganó a O Meien(9d) por abandono en la 4º ronda del 50º Oza-sen. La última ronda será el 12 de deciembre. Ver Oza-sen

28/11/2002-Corea: Hu Yaoyu (China,7d) batió a Kato MasaoJ(Japón,9d) en la 6º ronda de la 2º etapa de la 4º Copa Nonshim, en Pusan, Corea. La 3º etapa se jugará en Shangai, China del 20 al 23 de frebrero del 2003. Los jugadores que continúan son: por China: Hu Yaoyu, Luo Xihe; por Corea: Lee Changho y Cho Hunhyun y por Japón: Yoda Norimoto. Ver Copa Nonshim

27/11/2002-Corea: Hu Yaoyu (Corea, 7d) derrotó a Kim Seungjun (Corea, 7d) en la 5º ronda de la 2º etapa de la 4º Copa Nonshim. Ver Copa Nonshim

26/11/2002-Corea: Hu Yaoyu (China,7d) batió a Kobayashi Koichi (9d) en la 4º Ronda de la 2º Etapa de la 4º Copa Nonshim que se juega en Pusan. Ver Copa Nonshim

26/11/2002-Corea: Yoo Changhyuk(Seúl norte) batió a Seo Bongsoo(Chungcheong) en la 38º ronda de la 2º Copa KAT. Ver Copa KAT

25/11/2002-Corea: Kobayashi Koichi (9d) beat Yun Hyeonseok (Corear,7d, 28 años) en la 3º ronda de la 2º etapa de la 4º Copa Nonshim. Ver Copa Nonshim

25/11/2002-Corea: Cho Hanseung(5d) derrotó a Paek Daehyun(5d) en la final de perdedores del 46º Kuksu. La final para decidir al retador, será a 3 partidos entre Cho Hunhyun y Cho Hanseung. Ver Kuksu

25/11/2002-Corea: Rui Naiwei(9d)le ganó a Yoo Chanhyuk(9d) por 5,5 puntos en la 12º ronda de la 4º Copa Maxim. Ahora deberá enfrentar en la final a su esposo. Ver Copa Maxim

24/11/2002-Corea: Kobayashi Koichi (Japón, 9d, 50 años) batió a Kong Jie (China, 7d, 19años) en la 2º ronda de la 2º etapa de la 4º Copa Nonshim. Ver Copa Nonshim

23/11/2002-Corea: Kong Jie venció a Park Yeonghun (Corea, 3d, 17años) en la 1º ronda de la 2º etapa de la 4º Copa Nonshime en Pusan (Corea) el 23 de Noviembre. Ver Copa Nonshim

23/11/2002-Argentina: Finalizada la 4º ronda del torneo Argentino 2002, las primeras cinco posiciones son: 1º Eduardo Lopez Herrero, 2º Diego Ruiz, 3º Enrique Burzyn, 4º Hugo Scolnik y 5º Fernando Aguilar. El 09/11/2002 Lopez Herrero venció a Fernando Aguilar. Ver Torneo Argentino

22/11/2002-Corea: Lee Tahye(1d) derrotó a Hyeon Mijin(2d) en la final de la ronda perdedores del 4º Myeongin femenino disputada el 22 de Noviembre. El partido decisivo se jugará entre Cho Hyeyeon (3d, 17 años) y Lee Tahye (1d, 17 años). Para más información ver Myeongin Femenino

22/11/2002-Corea: Yeom Cheonghun (4d, 19 años) batió a Song Taekon (3d, 16 años) en la 13º Copa BC Card (Nueva Estrella). Ver Copa BC Card

21/11/2002-Japón: Yuki Satoshi(9d) venció a O Rissei (KO) y pasó a la final del 25º Kakusei-sen. Para más información ver Kakusei-sen

21/11/2002-Japón: Imamura Toshiya(9d) venció a Kurahashi Masayuki (9d) en la 3º ronda del torneo Kansai-Kiin. Imamura ha ganado éste torneo 4 veces. Ver Kansai Ki-in

21/11/2002-Japón: Hane Naoki (Tengen) derrotó a Cho Sonjin(9d) por abandono, en la segunda ronda de la serie final por el 28º título Tengen. Para más información ver Tengen

21/11/2002-Japón: O Meien(9d) le ganó a Cho Chikun (Oza) por 0,5 puntos en la 3º ronda de la serie final del 50º Oza-sen. Ver Oza-sen

20/11/2002-Corea: Lee Sedol(3d) batió a Choi Myeonghun (8d) por abandono y ganó por 3-1 la final de la 7º Copa LG Cup. Ver Copa LG

19/11/2002-Corea: Rui Naiwei(9d) derrotó a Kim Ilhan(9d) por abandono en la 11º ronda de la 4º Copa Maxim. Su esposo, Jiang Zhujiu(9d), se transformó en finalista después delas rondas 9º y 10º. Para más información ver Copa Maxim

18/11/2002-Corea: Song Taekon(3d) batió a Cho Hunhyun(9d) por abandono en el 2º partido de la final por el 7º Chunwon (Tengen). La final es la mejor de 5 partidos y el 3º partido se jugará el 4 de deciembre. Para más información ver Chunwon (Tengen)

18/11/2002-China: Chang Hao(9d) venció a Yu Bin(9d) por abandono en al primera ronda de la 5º Copa Lebaishi, en Beijing el 18 de noviembre. La 2º ronda se jugará el 8 de deciembre. Ver Copa Lebaishi

17/11/2002-China: Se jugó la 2º ronda de la 8º Copa NEC en Qingdao, China. Zhou Heyang derrotó a Hua Xueming y Liu Shizhen a Qiu Jun. Semifinales: Shao Weigang vs. Wang Lei y Zhou vs. Liu. Ver Copa NEC

16/11/2002-China: En la 2º etapa de 4º Copa Jiangling, finalizada la 8º ronda, las posiciones son: 1º Chongqing, 2º Zhejiang, 3º Yunnan, 4º Shanghai, 5º Beijing y 6º Zhongxin. Ver Copa Jiangling

15/11/2002-Japón: Yamashita Keigo le ganó a Ryu Shikun por 0,5 puntos en el play-off del 27º Kisei. La serie por el título Kisei se disputará entre O Rissei vs. Yamashita en enero de 2003. Ver Kisei-sen

15/11/2002-Japón: Okada Yumiko(5d) batió a Miyazaki Shimako(3d) por abandono en la semifinal del 4º Strongest Femenino. Okada y Umezawa jugarán la final. Ver Strongest Femenino

09/11/2002-Corea: Rui Naiwei(9d) venció a Park Jiun(3d) por 2.5 puntos en el 2º partido de la serie Lady´s summit. Park conducirá las negras en el próximo partido. Para más información ver serie Lady's Summit

15/11/2002-Corea: Song Taekon(3d) batió a An Choyeong(7d) por abandono en la 13º ronda de la 13º Copa BC Card (Nueva Estrella). Ver Copa BC Card

14/11/2002-Japón: Hane Naoki(Tengen) derrotó a Yamashiro Hiroshi(Okan) por 2,5 puntos en el 43º Título Okan. Para más información ver Okan

13/11/2002-Corea: Cho Hunhyun( Corea) venció a Wang Yuhui (China) y Wang Lei (China) a Hu Yaoyu (China), por la 2º ronda de la serie semifinal de la 7º copa Samsung. Ver Copa Samsung

13/11/2002-Corea: Yun Junsang (1d, 15 años) le ganó a Ryu Jaehyeong (5d, 25 años) en la semifinal del 14º Kiseong. Para más información sobre el torneo ver Kiseong (Kisei)

13/11/2002-Corea: Jiang Zhujiu(9d) había derrotado el 07/11 a No Yeongha(9d) y el 13/11 batió a Seo Bongsoo (9d) en la 4º Copa Maxim. Ver Copa Maxim

12/11/2002-Corea: Cho Hunhyun(Corea) venció a Wang Yuhui (China) y Wang Lei (China) a Hu Yaoyu (China), por las semifinales de la 7º copa Samsung.Ver Copa Samsung

11/11/2002-Corea: Cho Hyeyeon(3d) venció a Hyeon Mijin(2d) en la final ganadores del 4º Myeongin Femenino. Ver Myeongin Femenino

11/11/2002-Corea: Song Taekon(3d) batió a Park SeungCheol(2d) en la 12º ronda de la 13º Copa BC Card (Nueva Estrella). Ver Copa BC Card

11/11/2002-Corea: Kang Dongyun(1d, 13 años de edad) derrotó a An Dalhun(5d) por abandono en el 37º Paewang. Ver Paewang

09/11/2002-Japón: Kurahashi Masayuki(9d) batió a Imamura Toshiya(9d) en la 2º ronda del Kansai Ki-in. Ver Kansai-Kiin

09/11/2002-Corea: Comezó la serie Lady's Summit a 10 partidos, entre Rui Naiwei(9d) y Park Jiun(3d). Rui ganó el 1º por abandono jugado en Seúl (Corea) el 9 de noviembre en Estudio Tygem. Ver serie Lady's Summit

08/11/2002-Japón: Takemiya Masaki(9d) le ganó a Kudo Norio(9d) y Mizogami Tomochika(7d) derrotó a Morita Michihiro (9d) en la 3º ronda de las preliminares de 28º Meijin. Ver Meijin-sen

08/11/2002-Japón: O Meien derrotó a Yamashita Keigo(7d) por 0,5 puntos en la 2º ronda de la Liga por el 58º Título Honinbo. Ver Honinbo-sen

08/11/2002-Japón: Umezawa Yukari(5d) batió a Yashiro Kumiko(5d) por abandono en el 4º Strongest Femenino. Ver Strongest Femenino

08/11/2002-Corea: Yun Junsang (1d) veció a Song Taekon (3d) en la 2º ronda del 14º Kiseong. los semifinalistas son Ryu Jaehyeong, Yun Junsang, Park Yeonghun y Cho Hunhyun. Ver Kiseong(Kisei)

08/11/2002-China: Se jugó la 7º ronda de la 2º etapa de la 4º Copa Jiangling. Las posiciones quedaron del siguiemnte modo: 1. Chongqing 2. Yunnan 3. Shanghai 4. Zhejiang 5. Zhongxin y Beijing. Ver Copa Jiangling

07/11/2002-Corea: Hane Naoki (Tengen) le ganó a Cho Sonjin(9d) por abandono en la 1º ronda de la serie final por el 28º Tengen. Para más información sobre la definición del torneo ver Tengen

07/11/2002-Corea: Comenzó la 1º Copa Jeogganjang (Campeonato Mundial Femenino) en Seúl, Corea. En la 1º ronda todas las coreanas ganaron, todas las japonesas perdieron. Ver Copa Jeogganjang

05/11/2002-Corea: Yoo Changhyuk (Seúl norte) batió a Seo Nungwuk(Inchon) 32º ronda de la 2º Copa KAT Cup. Ver Copa KAT

04/11/2002-Corea: Lee Sedol(3d) derrotó a Choi Myeonghun (8d) por abandono en la 4º ronda de la 7º Copa LG. Ver Copa LG

03/11/2002-Japón: Kobayashi Izumi (Honinbo Femenino) batió a Hane Naoki (Tengen) en la 2º ronda de la 50º Copa NHK. Si Kobayashi Izumi gana otro partido y su padre gana dos, padre e hija deberán enfrentarse. Ver Copa NHK

01/11/2002-Corea: An Dalhun(5d) le ganó a Han Chongjin (4d) en el 6º partido del 37º Paewang. Es su 5º triunfo consecutivo. El record es de Lee Changho (18 victorias consecutivas). Para más información sobre el torneo ver Paewang

01/11/2002-Corea: Paek Daehyun(5d) venció a Rui Naiwei (9d) por abandono en la ronda semifinal de perdedores en el 46º Kuksu. Ver Kuksu

01/11/2002-Corea: Song Taekon(2d) derrotó a Kim Chanwu(3d) por abandono en la 13º Copa BC Card (Nueva Estrellar). Ver Copa BC Card

01/11/2002-Corea: Seo Nungwuk (9d) batió a Im Seonkeun (9d) el 27/09/2002 y a Yang Jaeho(9d) el 30/10/2002 en la 4º Copa Maxim.

01/11/2002-Japón: Los mejores cuatro del 25º Kakusei sen son: Yuki Satoshi, O Rissei, Cho U y Hane Naoki. Ver Kakusei-sen


Editorial

Sugerencias
y/o
Colaboraciones


andrespernia@yahoo.com

Estimados lectores, antes que nada quiero desearles felices fiestas y saludarlos por el año que finaliza y dejarles de regalo los ensayos "Partidos Memorables" y "Go: Historia del desarrollo táctico y estratégico", que espero sea de vuestro agrado. También estoy preparando uno referido al gran jugador japonés de finales del período Edo, Ota Yuzo denominado el "Jozu rebelde", una biografía de "Hajime Yasunaga" y concluyendo otro que llevará por título "Historias de Go", un texto relacionado con la historia, leyendas y poesías del Go. ¡¡ Hasta el 2003 !!.



Posadas, 01 de diciembre de 2002


Horacio A. Pernía