Auspicia
la

Paraguay 1858-2 Piso
Buenos Aires Republica
Argentina
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| * Año II * |
* Mayo de
2002 * |
* Nro.05 * |
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Posadas
- Misiones - República Argentina |
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La
Nota

Go en Sudamérica
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Históricamente
Brasil y la Argentina han sido quienes arribaron siempre a las
instancias finales del otrora Sudamericano, desplazado hoy por
el Iberoamericano, los clasificatorios para la Copa Fujitsu,
el San Cristobal de la Habana y la reciente Copa Toyota.
  
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Principales
torneos
de
Sudamérica |
| Torneo
Confraternidad Argentino-Brasilera |
| 1977 |
 |
Hisao
Uyama |
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Se jugó
en Buenos Aires y fue el primer torneo de caracter continental.
Participaron 3 jugadores de Brasil y 5 de Argentina, incluyendo a
las colectividades japonesa y coreana. Lo ganó Hisao Uyama
(7-Dan). |
| Torneo
Sudamericano de Go |
| 1978 |
 |
Chang |
| 1979 |
 |
Aguilar |
|
Se jugaron
sólo dos ediciones y luego pasó al olvido hasta la
llegada del Iberoamericano. |
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Torneo
Iberoamericano por Internet |
| 1999 |
 |
Aguilar |
| 2000 |
 |
Aguilar |
| 2001 |
 |
Aguilar |
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Abierto
de San Cristóbal de La Habana |
| 1997 |
 |
Cuba
(*) |
| 1998 |
 |
Lopez
Herrero |
| 1999 |
 |
Flusser |
| 2001 |
 |
Cymbalista |
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(*)
partciparon solo equipos de Cuba y Venezuela. |
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La
rivalidad existente entre la República Argentina y la República
Federativa del Brasil, es de vieja data. Lamentablemente involucró
aspectos geopolíticos que no permitieron que los países
de Latinoamérica tuvieran un modelo para lograr una unión
similar a la que actualmente rige en Europa.
El
Mercosur ha logrado limar asperezas en muchos aspectos, convirtiendo
la rivalidad en sociedad, pero obviamente, en el aspecto deportivo
dicha rivalidad aún subsiste. Y... así debe ser !!!.
Creo yo, que la sana rivalidad -en el aspecto deportivo- permite el
crecimiento mutuo y aporta una cuota mayor de interés en cada
evento compartido. No obstante, esta rivalidad no debe exceder el
marco de lo deportivo y debiera ser obligatorio la implementación
del famoso "tercer tiempo" que tanto valoran los
rugbiers, quienes después de golpearse mutuamente por la
disputa del balón durante el transcurso del partido, al
finalizar, comparten una charla acompañados de sus rivales y
alguna bebida que les permita recuperar fuerzas hasta el próximo
compromiso. En el Go, la rivalidad entre argentinos y brasileños
no es tan notoria como en el fútbol, pero existe. Históricamente
Brasil y Argentina han sido quienes disputaron las instancias finales
del desaparecido Sudamericano, hoy Iberoamericano, los clasificatorios
para la Copa Fujitsu y la reciente Copa Toyota. Del grupo de jugadores
que participan en éstos eventos, se destacan por el lado
argentino Fernando Aguilar y Eduardo Lopez Herrero y del brasileño
Wang Sen Feng e Hisao Uyama. Cuando el Sudamericano era el torneo
oficial para los países del continente, los brasileños
-que dominaron esa instancia- y argentinos no tenían rivales de
su mismo nivel. Desde 1980 hasta 1989, no se jugó ningún
torneo continental. Entre 1989 y 1998 la supremacía en Sudamérica
se disputaba en la final argenino-brasileña que clasifica para
participar de la Copa Fujitsu. Con la aparición del
Iberoamericano en 1999, los brasileños se pusieron a la cabeza
de esta competencia ganando las dos primeras ediciones disputadas en
San Pablo (1999 y 2000) y la Argentina obtuvo el 3º jugado en
Buenos Aires (2001), pero los restantes países aún no
mejoraron su performance. La final sudamericana de la Copa Fujitsu,
desde 1998 y hasta el 2001, fue ganada por Fernando Aguilar y es la
racha más larga en manos del mismo país. En el 2002,
Wang recuperó ése lugar para Brasil, al derrotar a
Roberto Alaluf, reemplazante de Aguilar, quien desistió de
participar para hacer frente al compromiso de la Copa Toyota - Denso.
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Los jugadores
amateurs más fuertes y los profesionales que envía
la Nihon Ki-In como observadores, analizan y explican al resto de
los participantes los principales encuentros del torneo,
complementando de éste modo el esfuerzo personal de cada
jugador por mejorar en el ránking. En lo que respecta al
torneo Iberoamericano por Internet, hasta el momento Aguilar (ARG)
ha dominado éste evento en forma indiscutida, ganando
cuatro títulos en forma consecutiva. No obstante, es de
destacar la 3º posición lograda por colombiano Vicente
Hu en su presentación (¿ó conexión?) del
año 2001, en la que venció al Nº 2 de
Argentina, Eduardo Lopez Herrero. |
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La copa Chunlan
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La
Copa Chunlan es el primer torneo internacional que utiliza las
reglas chinas de competición. El sponsor de ésta
competencia es el Grupo Chunlan, una de las cinco empresas más
grandes de China. Vea las tres finales de este apasionante evento. |
  
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Es
sin duda el encuentro internacional de Go más importante de
origen chino, después de la Copa Ing. Pero la Copa Chunlan,
es el primer torneo que utiliza las reglas chinas en la competición,
mientras que la Copa Ing utiliza un reglamento muy particular
impuesto por su fundador, el empresario taiwanés Ing Chang-ki.
El sponsor de este torneo es el Grupo Chunlan, una de las cinco
empresas más grandes de China, que se dedica a la fabricación
de electrodomésticos. Para esta copa se invitan a 24 jugadores
pertenecientes a China (9), Japón (6), Corea (5), Taiwán
(2), América (1) y Europa (1). En las primeras rondas se trata
de evitar que los jugadores de un mismo país se enfrenten entre
sí. La 1º ronda es eliminatoria y participan 16 jugadores.
Los 8 ganadores se combinan con otros 8 jugadores invitados (3 chinos,
2 japoneses, 2 coreanos y el jugador número uno del mundo) y
continúan definiendo por simple eliminación, hasta que
quedan 2 participantes que juegan la final, en una serie al mejor de
tres partidos. Cada país selecciona a su modo a los
concursantes. En el caso de China, un torneo preliminar se juega entre
los 40 jugadores más fuertes. Los representantes de Europa y América,
son profesionales que pertenecen a la Nihon Ki-in. Hasta presente se
han jugado tres ediciones, con 2 triunfos de Corea y 1 de Japón.
No obstante, cabe señalar que O Rissei, quien la obtuvo en el
2000 para los nipones, es taiwanés, pero milita en la liga
profesional japonesa. La cuarta edición de este apasionante
evento, comienza en el mes de mayo de 2002. Personalmente creo que los
favoritos son Yoo Changhyuk y Lee Changho, aunque éste último
todavía no haya logrado ganarla.
| Año |
Campeón |
Subcampeón |
Final |
sgf |
2001 |
Yoo
Changhyuk |
O Rissei |
2-0
 |
 |
2000 |
O Rissei |
Ma
Xiaochun |
2-1
 |
 |
1999 |
Cho Hunhyun |
Lee Changho
|
2-1
 |
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El próximo
rival de Fernando Aguilar
Yo Kagen
|
El
agresivo jugador taiwanés, es el próximo rival de
Fernando Aguilar en la 2º ronda de la Copa Toyota-Denso, que
se jugará en el mes de septiembre de 2002.
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Yo
Kagen nació en Taiwán el 29 de abril de 1970.
Recientemente cumplió 32 años. Su nombre en chino es
Yang Chia-yuan ó Yang Yiayuan. En 1982 arribó a Japón
con un contingente de jugadores taiwaneses y se radicó en forma
definitiva. Tiene un hermano, Yo Kaei que es 7-Dan. En 1997 se casó
con Chinen Kaori, una jugadora profesional oriunda de Okinawa (Japón).
Actualmente vive en Tokyo y es miembro del staff de 9-Dan
profesionales de la Nihon Ki-in. Aqui les entrego unas partidas que
corresponden a distintas etapas de su desarrollo como jugador y que a
mi juicio, muestran algo en común, su estilo agresivo de juego,
que lo lleva a plantear en forma constante situaciones locales
ajustadas a un fino cálculo:
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Honinbo
Shusaku
II
Recordado por
la historia como el "iluminado" por su estilo de juego,
caracterizado por la lectura aguda y profunda, con una capacidad
envidiable de anticiparse a la jugada del rival en forma constante.
| El
verso de Shukaku |
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Shusaku se
ausentó dos días de la residencia y a su regreso,
Shuwa le preguntó dónde había estado
y Shusaku respondió: jugando Go toda la noche
.. ¿con quién? .. con Ota Yuzo .. muéstrame
el partido. Mientras Shusaku repetía la partida, Shuwa
lo observaba inmutable y cuando finalizó shuwa dijo: que
raro, yo pensaba que el estilo de Yuzo es un poquito diferente.
Shusaku sorprendido exclamó: por favor... no quiero más
ser un jugador de go .. ¿porqué? .. a
decir verdad yo fui a Yoshiwara (zona de burdeles) por un
poco de placer. El juego que le mostré es uno que
inventé. Nunca seré tan bueno como usted si puede
darse cuenta de eso. Shusaku se equivocó, él sería
más grande que su maestro, pero Shuwa cononocía muy
bien el estilo de sus rivales, como para ser engañado.
|
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En
1853 Shusaku y Yuzo jugaron treinta encuentros amistosos, y es para
rendirle tributo a la habilidad de Yuzo, ya que le tomó a
Shusaku diecisiete partidas para forzar un cambio en el handicap. Ota
Yuzo perdía dos partidas seguidas y le ganaba la tercera a
Shusaku y por la regla del Tagaisen, se mantenía dicha ventaja.
El Tagaisen establecía que cada tres partidas ganadas en forma
consecutiva frente al mismo rival, éste debía recibir
una piedra de hándicap más. En la partida veintitrés
logró reducir el hádicap y Shusaku había ganado
trece juegos, Yuzo siete y tres jigo. Shusaku también jugó
mucho contra Shuwa, pero siempre jugó con negras. Esto no era
porque no podía forzar un cambio en el hádicap, sino por
respeto a su maestro. Entre 1846 y 1847 jugaron una serie de
diecisiete juegos en los que Shusaku ganó por 13-4; con negras,
Shusaku era casi insuperable. La mayor parte de su éxito era
debida al estilo Shusaku de Fuseki que lo hizo famoso, que desarrolló
a principio de 1840 (no inventó el modelo realmente, pero fue
el primero en usarlo en forma regular y eficaz) y que fuera popular
hasta la introducción del komi, momento en el que tuvo que ser
modificado. Sus partidas, sobre todo las que jugó con negras,
forman parte del estudio requerido por los profesionales modernos, y
de hecho la primer tarea asignada a éstos estudiantes es
aprender y reproducir sus juegos completos. A finales de 1850 Shusaku
había vencido a todos los rivales serios e invirtió
mucho tiempo en la instrucción de la próxima generación
de alumnos de la escuela Hon'inbo, incluso los tres hijos de Shuwa,
Shuetsu, Shuei y Shugen. Sin embargo, el alumno estrella era Murase
Shuho, hijo de un pobre carpintero, era el más fuerte después
de Shusaku y se lo estaba preparando para ser su sucesor. En 1861
Shusaku jugó una serie de diez partidas con Shuho, éste último
siempre con negras- y Shuho ganó 6-3 y hubo un jigo. En 1862,
en Edo brotó una epidemia de cólera. Varios alumnos de
la escuela Hon'inbo contrajeron la enfermedad. Shusaku insistió
en alimentarlos dejando de lado su salud -el cólera era
desconocido para los japoneses en ese momento, y fue confundido con el
sarampión- y de este modo resultó contagiado con la
enfermedad y falleció en agosto de 1862. A pesar de que solo
era 7-Dan cuando murió es recordado como el "iluminado"
por su estilo de juego, caracterizado por la lectura aguda y profunda,
con una capacidad envidiable de anticiparse a la jugada del rival en
forma constante. Poseedor
de un innovador estilo de juego, contribuyó enormemente al
desarrollo de la teoría del Go. Su famoso estilo Shusaku de
Fuseki, sentó las bases de la teoría moderna de las
aperturas (Fuseki). En la figura podemos ver el estilo Shusaku de
Fuseki, conformado por tres komokus seguidos, dispuestos en espiral
(jugadas Negro 1, 3 y 5), rematados por el Kosumi en Negro 7, que es
considerada el movimiento más profundo jamás jugado. La
idea básica detrás de ésta jugada, es limitar el
juego de Blanco en el rincón inferior izquierdo, otorgando una
influencia a Negro que consolida su ventaja natural. Obviamente, con
la posterior introducción del Komi, esta "ventaja"
fue refutada. Shusaku utilizó frecuente y sistemáticamente
esta apertura jugando con Negras. Aún hoy, aunque perteneciente
al pasado, su estilo continúa siendo muy popular y jugadores de
la talla de Go Seigen han estudiado -en su etapa formativa- los
partidos de Shusaku. Sería éste, Go Seigen, junto a
Kitani Minoru los encargados de suceder a Shusaku en la elaboración
de las nuevas teorías, que influyeron notablemente en el
desarrollo de lo que hoy llamamos "Go moderno". El legado
que Shusaku dejó al mundo del Go fue enorme y por sobre todas
las cosas, dejó esa irrevocable sensación de que siempre
se puede un poco más y que sólo hay que esforzarse más
para lograr lo que queremos, aunque a veces las cosas se presenten más
difíciles de lo que creíamos.
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Problemas

Juega negro y salva el grupo en
peligro |
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Nikkai:
La página del Go

http://andrespernia.nav.to
Noticias,
novedades, links, reglamento, problemas, josekis, partidas, downloads...
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Aprendiendo
"al...go"

Aji
|
El Aji no
está precisamente definido como una manera de jugar con un
resultado fijo, sino es una posibilidad futura que puede o no
materializarse. |
  
Hay un lugar
donde las ideas aportan luz....

CursoGo
una
lista para participar de charlas, comentarios filosóficos y
debates de temas relacionados al Go. |
Aji
significa, literalmente, sabor en el sentido de comida, que sabe (de
sabor) bien o mal. Por eso, en Go hay expresiones como aji ga warui
(el sabor es malo) y aji ga ii (el sabor es bueno). Una de las
características del gusto es que persiste. Es esta cualidad de
persistencia a la que se refiere uno cuando usa aji como término
de Go. En Go, aji se refiere a una condición, buena o mala,
intrínsecamente persistente en un grupo de piedras que ofrece
potencialidad para un futuro juego. Este potencial latente no necesita
y, usualmente, no debería ser usado inmediatamente porque esto
resulta en aji keshi (eliminación del aji). Mejor dicho, esto
debería ser observado y estudiado según se desarrolla el
juego en áreas circundantes. Así, en el momento justo,
el aji puede ser utilizado con mayor efecto. En otras palabras, aji no
está precisamente definido como una manera de jugar con un
resultado fijo, sino es una posibilidad futura que puede o no
materializarse. En cierto sentido, es como tener atsumi. Atsumi no es
territorio, pero tiene el potencial de producir territorio. Pero,
aunque el atsumi no se materialice en territorio, va a tener algún
efecto o influencia sobre el juego, porque, a causa de su presencia,
puede causar que se forme territorio en algún lugar. Por
comparación, aunque el aji de una cierta situación puede
nunca realizarse, su existencia tendrá siempre algún
efecto en la dirección del juego. Para hacer una analogía
con la guerra, aji es como una reserva armada en la retaguardia. A lo
largo de la batalla, aun cuando puede que nunca deba participar en la
línea del frente, el enemigo deberá siempre considerar
la posibilidad de que entre en la pelea. Es a causa de este aspecto
persistente y molesto (para el oponente) que el jugador profesional de
Go, evita como a una plaga, los movimientos que resultan en aji keshi
. El refrán "No quemes los puentes detrás de ti",
puede aplicarse al Go en el sentido de dejar todas las posibilidades
(aji) abiertas para el caso de que puedan ser necesitadas en algún
momento futuro. Algunos ejemplos:
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La
partida

2000
North American Masters Tournament
|
La
partida que presentamos es la tercera de la final del Torneo Americano
de Maestros del año 2000, jugada entre Jian Zhujiu (9d)
y Rui Naiwei (9d). La serie final estaba empatada 1 - 1 y éste
encuentro era la último de la serie y decidió el torneo
de maestros en favor de Jian. Lo curioso de este match, es que puede
inscribirse como una más, de las tantas reyertas conyugales que
existen en el mundo, ya que Rui es la esposa de Jian desde1992. Ahora
bien, me mata la curiosidad, después del escandaloso triunfo de
Jian ¿cómo habrá compensado a Rui por haberla
dejado sin el título de Maestros?.
Jiang
Zhujiu vs Rui Naiwei
|
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|
Cómics,
manga, historietas...
Hikaru
No Go
|
Si
le gusta el manga, no dude en hacer click en la imagen. |
|
En
contra de la creencia general, no fueron los estadounidenses, sino los
japoneses quienes publicaron las primeras revistas de cómics
baratas y producidas masivamente en los años veinte. Impresas
por lo general en color y distribuidas cada mes, recurrían en
principio a material estadounidense, pero ya en los años
treinta empiezan a incluir material original y de mérito artístico.
El formato tuvo tanto éxito en Japón que dio origen a la
aparición de librerías especializadas exclusivamente en
cómics, conocidos por manga, que continúan disfrutando,
y ya a escala global, de una gran aceptación. El Go no quedó
al márgen de éste género y en la dirección
de Internet que le adjuntamos a la imagen, se reproducen historietas
completas, bastante bien escanedas, en las que el héroe es un
jovencito que juega muy bien al Go. Para entretenerse, vale la pena
bajar una muestra. Están en inglés.
|
|
Las
noticias
01/04/2002 al 30/04/2002
|
30/04/2002-Japón:
la semifinal del 27º Gosei-sen entre, Yuki Satoshi(9d) y
Yamashita Keigo, se jugará en la sede de la Kansai Kiin el
02/05/2002. Ver
Gosei-sen
|
|
30/04/2002:
Se está jugando el 4º Torneo Iberoamericano de Go por
internet. Las primeras cinco posiciones después de la 4º
ronda son las siguientes:
|
Jugador |
Ptos |
|
Francesc
Fernàndez |
4 |
|
Miguel
Ángel Antolínez |
4 |
|
Fernando Aguilar
|
4 |
|
Paco
García de la Banda |
3 |
|
André Cymbalista
|
3 |
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26/04/2002-Japón:
Se jugó la 1º ronda del 18º Torneo NEC
Shun'ei con 16 jugadores. Para la 2º ronda las puertas estarán
abiertas a los fans. Ver
NEC
Shun'ei |
|
26/04/2002-Corea:
Heo Yongho(1d) venció a Lee Sedol(3d) por la Liga A de
la 6º Copa SK Gas (Fresh Best 10). Ver
Fresh
Best 10(SK Cup) |
|
25/04/2002-Japón:
Cho Chikun batió a Ryu Shikun y O Meien a Yamashita Keigo.
Posiciones: Cho Chikun 5-0; Yamashita Keigo 4-1; O Meien 4-2. Ver
Meijin-sen |
|
25/04/2002-Japón:
Yoda Norimoto venció a Chin Kaei en el 2º grupo de las
finales preliminares para el 27º Título Kisei. Ver
Kisei-sen
|
|
25/04/2002
- China: Finalizó la 4º ronda de la 1º etapa
de la 4º Copa Jiangling por equipos. Posiciones: 1º
Zhongxin, 2º Beijing y Pingdingshan, 4º Zhejiang. Ver
Copa
Jiangling |
|
|
25/04/2002-Japón:
O Rissei(Judan) derrotó a Takemiya Masaki(9d) por 1.5
puntos en la 5º ronda de la serie final por el 40º Título
Judan en Matsuyama. O Rissei ganó la serie final por 3-2.
Ver
Judan-sen
|
24/04/2002-Corea:
Lee Sedol (3d)
venció a Kim Myeongwan (6d) en la 2º ronda de la final
de la 12º Copa BC Card (Nueva Estrella). El último
partido se jugará el 04/05/2002. Ver Copa BC
Card |
|
23/04/2002-China:
Ma Xiaochun (9d) ganó la Copa 14º CCTV al derrotar en
la final a Ding Wei (8d) por abandono. Ver Copa CCTV
|
23/04/2002-Corea:
Seo Bongsoo (Taejeon) y Lee Changho (Cheonju) ganaron sus partidos
por Copa KAT 2002 por equipos. Ver Copa
KAT
|
|
22/04/2002-Corea:
Lee Changho vencio
por 0.5 puntos a An Choyeong, en la 1º rueda de la serie
final -que se juega al mejor de cinco- del 36º Paewang. Ver
Paewang
|
22/04/2002-China:
Se jugaron las semifinales de la 14º Copa CCTV. Ma
Xiaochun(9d) vs. Ding Wei(8d) jugarán la final el
23/4/2002. Ver Copa
CCTV
|
|
20/04/2002-Corea:
Finalizó la 3º ronda del 33º Myeongin.
Resultados: An Choyeong 3-0; Mok Jinseok(6d) y Lee Sedol(3d) 2-1.
Ver
Myeongin(Meijin)
|
19/04/2002-Corea:
Cho Hanseung(5d) venció a Lee Sedol(3d) en la 36º
Liga Wangwi. Resultados: Cho Hanseung 3-0; Cho Hunhyun 2-0. Ver
Wangwi
|
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18/04/2002-China:
Finalizó la 3º ronda de la 1º etapa de la 4º
Copa Jiangling por equipos. Posiciones: 1º Beijing, 2º
Yunnan y 3º Zhongxin. Ver
Copa
Jiangling |
18/04/2002-Japón:
O Meien (Honinbo) derrotó a Imamura Toshiya(9d) y clasificó
entre los mejores cuatro del 50º Oza-sen. Ver
Oza-sen |
|
18/04/2002-Corea:
Park Yeonghun
(3d, 16 años, Tengen) venció a Yoo Changhyuk (9d)
por 7.5 puntos en el 3º partido de la Copa LG. Ver Copa
LG |
18/04/2002-Japón:
Takemiya Masaki(9d) batió a O Rissei(Judan) en la 4º
ronda de la final por el 40º Título Judan. La serie
ahora está 2-2. Ver
Título
Judan |
|
18/04/2002-Corea:
Lee Changho(9d) venció a Cho Hunhyun (Kuksu) en el 3º
partido de la final por el 45º Título Kuksu. Ver
Kuksu
(Campeonato Nacional) |
17/04/2002-Corea:
Finalizó la 2º ronda de la Liga de la Copa SK Gas
( Fresh Best 10). Paek Daehyeon(4d) lleva 2 victorias en la Zona
A. Ver Fresh
Best 10 ( Copa SK) |
|
14/04/2002-Japón:
Finalizó la 2º rueda de la 15º Copa Fujitsu.
4 coreanos, 1 chino, 1 taiwanés y 2 japoneses avanzaron a
los cuartos de final. Ver
Copa
Fujitsu |
14/04/2002-China:
Guan Meiling (4d) se convirtió en la 2º Meijin
Femenina al vencer a Meng Zhaoyu(2d) en la final. Ver Torneo Mingren
Femenino (Meijin) |
|
14/04/2002-China:
Guan Meiling(4d) derrotó a Zhang Xiang (8d) por abandono en
la semifinal del 2º Torneo Mingren Femenino (Meijin). Ver
Torneo
Mingren
Femenino (Meijin) |
13/04/2002-Japón:
Finalizó la 1º rueda de la 15º Copa Fujitsu.
Todos los coreanos ganaros sus partidas.Wang Sen Feng (Brasil)
perdió con Lee
Sedol (Corea). Ver
Copa
Fujitsu |
|
12/04/2002-Japón:
Yamashita Keigo (7d) venció a Rin Kaiho (9d), Cho Sonjin a
O Rissei(KJ)l. Resultados: Cho Chikun 4-0; Yamashita Keigo 4-0; O
Meien 3-2; Ryu Shikun 2-1. Ver Meijin-sen
|
12/04/2002-Corea:
La Copa KAT 2002 se continúa jugando en Corea. Finalizada
la 2º ronda los euipos de Seúl, Suwon, Inchon y
Seogwipo suman 2 triunfos y 1 derrota. Ver Copa
KAT |
|
11/04/2002-China:
Hu Yaoyu (6d, equipo de Shanghai) venció a Lee Changho
(9d, equipo de Zhejiang) en la 2º ronda de la Copa Jiangling
por equipos. Ver
Copa
Jiangling |
08/04/2002-Corea:
Park Yeonghun (3d, Tengen) derrotó a Choi Cheolhan (4d) en
la Liga A de la 1º Copa KTF. Park & Yoo Changhyuk jugarán
la final de la Liga. Ver KTF
Cup |
|
08/04/2002-Corea:
Kim Myeongwan(6d) venció a Lee Sedol(3d) por abandono
en la 1º ronda de la final de la 12º Copa BC Card (Nueva
Estrella). Ver
Copa
BC Card |
08/04/2002-Corea:
Finalizó la 2º ronda de la Liga por el 36º
Wangwi. Cho
Hunhyun (9d) y Cho Hanseung(5d) marchan con 2-0 (con 1-1
hay 4 jugadores). Ver
Wangwi |
|
07/04/2002-Corea:
Comenzó la tercera ronda de la 21º Copa KBS. La 2º
ronda finalizó con el pase de Seo Nungwuk (9d) a la etapa
siguiente. Ver Copa
KBS |
05/04/2002-Japón:
Kato Masao venció a Hane Naoki y se convirtió en
retador al 57º título Honinbo y marcando el récord
de 1.200 triunfos. Ver
Honinbo-sen |
|
05/04/2002-Corea:
Finalizó la 2º ronda del 33º Myeongin. Las
posiciones: An Choyeong 2-0; Mok Jinseok 2-1; Lee Sedol 2-1. Ver
Myeongin(Meijin)
|
04/04/2002-Japón:
Nakano Hironari(9d) derrotó a Ogata Maki (9d) jugando con
negras por abandodo en el 43º Okan-sen. Ver Okan-sen
|
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04/04/2002-Japón:
O Rissei (Judan) venció a Takemiya Masaki(9d) y marcha al
frente por 2-1 en la serie final del 40º título Judan.
Ver
Judan-sen
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04/04/2002-Corea:
Lee Changho(9d) le ganó a Cho Hunhyun(Kuksu) en el 2º
partido de la serie final por el 45º Título Kuksu. Ver
Kuksu
(Campeón Nacional) |
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02/04/2002-Corea:
Choi Cheolhan(4d, 2-1) derrotó a Kim Seunghun (7d, 2-1) en
la Liga B de la 1º Copa KTF. Ver Copa
KTF |
01/04/2002-Corea:
Yoo Changhyuk(9d) venció a Cho Hunhyun(9d) en la final
jugada en Seúl y obtuvo la 6º Copa LG. Ver
Copa
LG |
|
|
Editorial

Sugerencias
y/o
Colaboraciones

andrespernia@yahoo.com
|
Alguna
vez hemos escuchado "el tema central en el juego del Go es ganar".
El desarrollo de técnicas se basó en este tipo de
pensamiento, posibilitando un conocimiento estratégico y táctico
fabuloso, pero encasillando al Go en el resultado y limitándolo
a ser solo un juego, disminuyendo así sus posibilidades. En la
realidad, nosotros estamos experimentando las limitaciones que el Go
está enfrentando como forma de arte, cosa que en la antigüedad
no sucedía, ya que su valor social y cultural era más
elevado. El Go debe verse como un fenómeno cultural, y por
consiguiente se observarán otros fenómenos asociados al
Go desde una perspectiva más amplia. Como resultado, pueden
valorarse otros atributos, no sólo las técnicas de
juego, sino también la historia y teoría del Go, eventos
culturales relacionados con la estética, como ser dibujo,
pintura, caligrafía y poesía. Dentro de éste
contexto, el manga constituye otra perspectiva artística del
Go. Por otra parte, dado el caracter reflexivo del juego, extirpa del
ocio humano un elemento siempre presente, como es la violencia que se
advierte en los sangrientos desafíos de los personajes de éstas
tiras (guerreros samuraís, karatecas), reemplazádolos
por otros que dirimen sus diferencias en un tablero de Go. Es además,
una forma efectiva de difundir y contribuir aceptación social
del Go. El futuro del Go depende del valor cultural que nosotros, los
que lo practicamos, le asignemos.
Posadas,
01 de mayo de 2002
Horacio A. Pernía
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