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En Japón
corría el año 1578 y el jugador más fuerte de
su tiempo era Nikkai, un monje
budista de la Secta Nichiren que vivía en la pagoda Honinbo
del templo Jakkoji, de Kyoto... |

Para
recibirlo vía e-mail suscríbase a la lista de correo
Nikkai
http://groups.yahoo.com/group/nikkai
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Auspicia
la
Asociación
Argentina de Go
Club Argentino de Ajedrez
Paraguay 1858
Buenos Aires Republica
Argentina |
| * Año I * |
* Diciembre
de 2001 * |
* Nro.11* |
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Posadas
- Misiones - República Argentina |
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La
Nota

Entre los mejores Fernando
Aguilar
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Es
probablemente el jugador más fuerte del Continente Américano
y uno de los mejores amateurs de occidente. Cuando parece estar
derrotado, es cuando más hay que cuidarse de él. A
menudo suele parecerse al ave Fénix. En el último
Iberoamericano, he tenido la oportunidad de participar de las
reproducciones de sus partidas y realmente la objetividad y
claridad de sus explicaciones, son envididiables. A continuación
les ofrezco una apretada síntesis de su participación
en el escenario del go mundial. |
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Torneo
Argentino |
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Sudamericano
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WAGC |
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Copa
Fujitsu |
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Iberoamericano |
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Copa
Toyota |
por
Horacio Pernía
Fernando en IGS |
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El
23/11/2001 jugó esta
partida frente a un 5d. Hay que destacar que Fernando en
IGS está rankeado como 3d, por lo que un 5d podría
ser un jugador profesional, de ahí la importancia del
triunfo. (Ver nota). |
|
Fernando
Aguilar -a los 41 años de edad- es
probablemente el jugador más fuerte en América de Norte
a Sur; en Japón tendría el nivel de un campeón
provincial, lo que nos da una dimensión de la fortaleza de los
mejores jugadores amateurs orientales y del propio Fernando. Es un
jugador que maneja los tiempos de cada partida, utilizando con
criterio el potencial desarrollado con sus piedras desde el inicio. No
hay partida en la que no tenga chance, aún estando a una gran
distancia de un jugador profesional, es capaz de presentar tenaz
resistencia frente a ellos. En Argentina ganó todos los torneos
nacionales de los que participó. En 1979 -a los 19 años
de edad, ya era 5-Dan- debía enfrentarse a su primer gran desafío
internacional, el Campeonato Mundial Amateur de Go (WAGC). Viaja a
Tokio y participa junto a Daniel Leiberman
(14 años) del 1º WAGC, siendo derrotado en 1º ronda
por Kang mean Baek
(Corea). Ya de vuelta en Buenos Aires,
lo esperaba otro compromiso impostergable, el Sudamericano. En
septiembre de 1979 gana dicho torneo -del que participarion jugadores
de Argentina, Brasil
y Chile- jugando la final frente a
otro Argentino, Eduardo
Lopez Herrero. En 1980 viaja nuevamente a Japón,
esta vez junto a Eduardo y compite en el 2º WAGC, otra vez pierde
en 1º rueda, en esta oportunidad frente a
Kyung Kim
(EE.UU.); ya en la ronda de
perdedores, derrota al suizo
Baumann y es eliminado
por Ch`un Wang
(China). Dos años después
(1982), logra su mejor performance en el amateurismo mundial, vence a
Smythe (Australia)
y a Macfadyen (Gran
Bretaña), cae ante Yang
(China) y arriba a una instancia de
desempate por el 5º puesto, frente a Kobashigawa
(EE.UU), a quien derrota por 4.5
puntos. Esta sería su última presentación en los
WAGC (hasta el 2001). Entre 1982 y el 2001 continúa una serie
de triunfos en el Torneo Argentino, obtiene varias veces el
Sudamericano, el Iberoamericano por Internet (2000 y 2001) y efectúa
distintas apariciones en la Copa Fujitsu, ganando las instancias
clasificatorias como en 1998 contra Moo
Yong Song (Brasil) y
en el 2000 contra Wang
Sen Feng (Brasil),
pero hasta la fecha no ha logrado ganar ningún partido contra
los profesionales orientales. Por la Fujitsu en el año 2000,
enfrentó a Zhou
Heyang (China) y en abril del 2001 a
Rin Kaiho
(Japón). En junio de éste año viajó a
Hyuga (Japón), intervino en el 23º WAGC y como saldo de su
presentación quedaron 6 triunfos (Marruecos,
Dinamarca,
Austria, Holanda,
Nueva Zelandia y
Francia),
2 derrotas (Corea y
Canadá)
y un valioso 9º lugar, en un campeonato muy duro, en el que el 3º
puesto lo ocupó el australiano, relegando al representante de
Corea a la 4º posición y rompiendo por segunda vez la
tradición de China, Japón y Corea -de repartirse las
tres primeras posiciones en todos los mundiales- como lo hiciera el
holandés Schlemper en 1991. Cabe
destacar que Schlemper se habría enfrentado a Fernando en una
partida amistosa, quedando como saldo una ingrata sorpresa para el
Holandés. En octubre del 2001 participa del 3º Torneo
Iberoamericano en Buenos Aires, evento del que participaron 55
jugadores de toda américa, ratificando una vez más que
es el mejor de Sudamérica, tras ganar las 7 rondas de la
mencionada competencia y derrotar -entre sus rivales- a 4 jugadores
coreanos muy fuertes. Con este lauro logró la clasificación
para la Copa Toyota 2001, venciendo -una vez más- en una
emotiva partida a Wang
Sen Feng (Brasil) por abandono (llevaba
una diferencia de más de 15 puntos). Fernando reside en
la Provincia de Formosa, situada al NE de la Argentina, desde mediados
de 1980.
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Nota:
para ver una tabla comparativa de los sistemas de ranking con IGS,
haga click
aquí |
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El ladrón
y el Go
Decía
Borges sobre el go: "...en el pueden perderse los hombres
como en el amor o en el día..."

Los
días 1 y 2 de diciembre de 2001 se jugará en San
Francisco y Nueva York el Nortn American Oza Championship,
clasificatorio para la
Copa
Toyota. |
|
Hay un lugar
donde las ideas aportan luz....

CursoGo
una
lista para participar de charlas, comentarios filosóficos y
debates de temas relacionados al Go. |
Nikkai:
La página del Go
Noticias,
novedades, links, reglamento, problemas,
josekis,
partidas,
downloads..

http://andrespernia.nav.to
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Durante
el periodo Edo, un club de Go, una casa donde se practicara la
ceremonia del té o un sitio donde se desarrollara la poesía
(Kyoka), era un lugar donde la jerarquía, la posición
social ó el sexo del participante, no eran importantes: lo que
importaba era la destreza de los mismos. Tales personas se agruparon
conformando una verdadera meritocracia, que debe haber constituido una
gran atracción para los nuevos jugadores de Go. El hecho que el
Go requiera profunda concentración por largos periodos de
tiempo lleva al jugador a abstraerse de todo lo que no tenga que ver
con el juego. El distraimiento de un jugador de go es motivo corriente
de bromas en Japón, como las que se pueden hacer sobre un
profesor distraído en occidente. Un buen ejemplo de esto, es la
vieja y popular historia llamada Go Doro, "el ladrón y el
Go", de la que se conservan distintas versiones transmitidas en
forma oral, pertenecientes a los períodos Edo y Meiji:
Dos
amigos que podían considerarse ya adictos al Go y al mismo
tiempo bastante parejos, jugaban todas las noches hasta muy tarde
envueltos en sus partidas y olvidando todo lo que sucedía a su
alrededor. Esto provocaba gran molestia a sus familias, pero lo peor
de todo era su hábito de fumar, porque siempre tiraban la
ceniza caliente y hacían agujeros en el tatami al encender sus
pipas con el carbón que había en una bandeja, junto al
tabaco. Sus esposas tanto protestaron por el abandono familiar y los
demás problemas que ocasionaban, hasta que finalmente tuvieron
que dejar de jugar. Pasó el tiempo y ambos no podían
dejar de pensar en el Go y deseaban poder jugar nuevamente. Así
fue que uno de ellos preparó un plan. ¡Vamos a
dejar de fumar mientras jugamos, y después de cada partida
encendemos nuestras pipas! Era una idea espléndida,
pero por supuesto éstos se olvidarán de todo eso. Apenas
empieza su primer partida, los dos comienzan a mover nerviosamente sus
pipas. Después de un rato uno de ellos nota algo: ¡
mujer ! -reclama- ¡ no hay carbón en la
bandeja del tabaco ! La esposa piensa para sí misma:
Si pusiera carbón en la bandeja de tabaco, volverían
a quemar el tatami...¡ Buscaré algo rojo y lo pondré
en lugar del carbón !. Ella trae de la cocina una
verdura roja pequeña y cuidadosamente la coloca debajo de las
cenizas en la bandeja del tabaco, para que parezca un pedazo de carbón
ardiente. Los hombres no notan la diferencia, y un rato después
la esposa se va a dormir sin preocuparse por nada más.
Entonces, los dos amigos juegan sin parar, frunciendo el entrecejo y
murmurando frente al tablero de go, con las pipas en sus bocas y
pasando un gran momento como lo hacían antes. Entrada la noche,
un ladrón ingresa furtivamente a la parte trasera de la casa.
Toma todo lo que sus manos pueden agarrar y lo coloca en su bolsa, la
carga sobre su hombro e inicia la huída...y en ese instante
oye: click...
una piedra de go golpeando sobre el tablero. El ladrón es también
un buen jugador de go y cuando el mencionado sonido llega a su oído,
su curiosidad se despierta. Se desplaza en puntas de pié con la
bolsa aún encima de su hombro y se dirige al cuarto donde los
dos amigos juegan al Go....espía a través de la puerta.
Al principio observa de pié las acciones, luego piedra tras
piedra, se acerca paso a paso..hasta que un jugador está a
punto de cometer un error...el ladrón no puede controlarse y
exclama:
¡ ésa
es una mala jugada !..baja la bolsa y dice:usted
tiene que jugar en otro lado...!
Ambos jugadores siguen
absortos en el tablero, hasta que uno señala:
eh !!, se supone
que los que miran deben quedarse en silencio...eeeste es un...un
momento definitorio en la partida..., y mira de costando al
ladrón preguntándole
"¿y
después de todo, quién es usted?" pregunta
mientras el ladrón entra a la habitación....click
(otra piedra es puesta en el tablero) ...los tres estudian la
siguiente jugada, es un momento de gran
tensión...
"soy
un ladrón...", responde..
...click
"hmm
!!!...ya veo...por eso la bolsa..."
...click
"está bien...tome asiento...y siéntase como
en su casa ...".
|
|
Problemas

juega negro y captura el grupo
blanco |

Click
para la respuesta
|

Click
para la respuesta |
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|
Aprendiendo
"al...go"

COMO ATACAR II
 |
Atacando
con sombreros y saltos de caballo |
 |
Preparar
el apoyo para atacar |
 |
Quitando
los ojos |
| Qijing
Shisanpian |
|
En este
fragmento del Capítulo IV podemes leer "En el sendero
del weiqi, es importante ser cuidadoso y preciso. Al final del
juego, el jugador experto habrá tenido éxito
ocupando el centro del tablero, el jugador inexperto habrá
ocupado los lados, y el jugador medio se encontrará en las
esquinas. Éstos son los métodos eternos de los
jugadores. Generalmente se acepta que a veces es conveniente
perder muchas piedras, con tal de que la iniciativa no se pierda.
Esto es porque perder la iniciativa significa pasársela al
otro jugador que antes no la tenía. Antes de atacar a la
izquierda, observe a su derecha; antes de invadir atrás de
las formaciones su rival, observe lo que está delante de
ellas. No es necesario dividir dos grupos "vivos",
porque en todo caso los dos vivirán, aún cuando
ellos no se unan. La distancia entre las piedras no debe ser
excesiva; la proximidad no debe ser adyacencia. En lugar de salvar
un grupo pequeño de piedras que están en peligro, es
mejor abandonarlas y adquirir nuevas posiciones..." |
| Swiki
«Club de Go» |
|
Es
un sitio con la idea de crear un lugar donde jugadores de Go de América
Latina y de la península ibérica puedan intercambiar
información.Un Swiki es una especie de web site que todos
los usuarios pueden modificar el contenido. |
|
Visitar el
sitio |
|
Atacando con sombreros y saltos de caballo
Dos de las
más comunes técnicas de ataque son los sombreros y los
movimientos de caballo o saltos de caballo. Nosotros ya hemos visto
ejemplos de éstos en Dia. 1, a saber, Negro 1 y 3 (los dos son
movimientos buenos, pero Negro 5 no debe jugarse ahí). Mire
esta figura: 
Blanco ha
entrado en territorio hostil jugando la piedra marcada. Negro puede
sacar clara ventaja si ataca correctamente. Las mejores candidatos a
jugarse son los puntos A y B, pero un montón de jugadores también
consideran saltar a C o extenderse diagonalmente a D.
La primera
cosa que usted debe hacer cuando se enfrenta con una situación
como esta, es tener una idea clara de su objetivo. Es irrazonable para
el Negro esperar matar esta piedra. Una meta razonable sería
permitirle vivir, pero confinado. Con esta meta en mente, Negro en C
se rechaza porque Blanco puede saltar hacia A y sus piedras estarán
fuera del alcance de Negro. Extendiéndose diagonalmente con D,
Negro tampoco es consistente con el objetivo propuesto porque Blanco
de nuevo escapa al centro con E.
¿Qué
podemos decir sobre el sombrero en A? Este sombrero es el tipo de
movimiento de un ataque severo, que a menudo tiene éxito, pero
aquí Blanco podrá salir extendiéndose
diagonalmente hacia D. Negro en la izquierda quedará fuerte y
afianzará su territorio allí. Pero Blanco escapará
hacia el centro y la pared de Negro en la izquierda no podrá
utilizarse eficazmente. Esto deja sólo el movimiento o salto de
caballo en B. Negro manejará la piedra blanca hacia la pared
negra en el lado derecho, permitiendo al Negro construir una pared por
fuera y forzando a Blanco a vivir en gote.
Preparar el apoyo para atacar
Otra buena
técnica es la de preparar el apoyo para atacar, atacando
piedras en un sector del tablero con el objeto de construir fuerza
para capturar o amenazar piedras en alguna otra parte. Aquí hay
un ejemplo. Las tres piedras blancas marcadas en Dia. 5 están
cerca de ser sitiadas, pero las pidras negras no están lo
suficientemente fuertes para lograrlo. Por consiguiente, negro inicia
un ataque en 1 en el sector del rincón. Si Blanco defiende con
2, negro juega un hane en 3. Después de Blanco defiende con 4 y
Negro regresa y ataca por afuera a las marcadas piedras con 5. Estas
ya no pueden escapar y no hay suficiente espacio para vivir.

Dia. 5 ..................................................
Dia. 6
Por
supuesto, Blanco puede decidir salvar sus piedras marcadas jugando en
2 y saltando a 4 en Dia. 6. En este caso, Negro jugará
3 y 5, tomando el territorio derecho superior. Negro debe estar
satisfecho con el resultado.
Quitando los ojos
Privar
a las formaciones rivales de su base (necesaria para hacer dos ojos),
es otra efectiva técnica para iniciar un ataque. He aquí
un ejemplo:

El grupo de
nueve piedras Blancas de lateral derecho, tiene salida al centro y no
pueden ser separadas. Pero Negro puede jugar en 1, y Blanco se ve
forzado a conectar en 2. Negro une su piedra con 3 al grupo principal
de ese sector, dejando a Blanco sin su base para hace rojos. Blanco
ahora debe encontrar uns salida segura hacia en el centro, y se
extiende con 4 y 6. Pero Blanco 6 no es realmente sente, y Negro puede
apoyarse en el hombro de la piedra blanca marcada con 7. Este
movimiento también podría llamarse un ataque de división
o ataque doble. La lucha feroz sucederá en el centro cuando
Blanco intente salvar su grupo que se halla bajo ataque. Negro
claramente tiene la iniciativa y está construyendo territorio
en el rincón izquierdo. Bien, por ahora hasta aquí
llegamos en ésta introducción de algunos de los
principios y técnicas de ataque básicos que usted debe
conocer.
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La
partida

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1º
WAGC |
El 1º
Campeonato Mundial amateur les permitió a los Chinos mostrarse
al mundo. Así fue como Nieh y Ch´en abanderados del
triunfo en 1979, se convirtieron en estrellas del Go mundial. Entre
las mujeres, K´ung Shang Ming fue reconocida por todos como la
mejor jugadora del mundo. |
Después de
algunos años -a fines de los ´70- los chinos reaparecieron
con fuerza en la escena del Go mundial. En el 1º
Campeonato Mundial Amateur de Go -que se llevó a
cabo en Tokio (Japón)- del año 1979 tanto Japón,
como China colocaron frente a los tableros a los mejores jugadores
disponibles, pensando en obtener el título. La rivalidad
existente era muy grande, como para dejar escapar ésta
oportunidad. Por el lado de Corea la situación era distinta,
todavía no se había creado el grupo de investigaciones
Ch'ung Am (1988) -en torno a la
genial figura de Lee Changho- que
produciría la explosión del go, llevando a la aparición
de nuevas figuras en el amateurismo y a la profundización del
profesionalismo de los jugadores coreanos. Este fue el motivo por el
que Corea quedó fuera de la lucha por los tres primeros
puestos, que quedaron en manos de los chinos (1º y 2º) y
japoneses. Ese torneo reunió a figuras de la talla de
Nieh Wei p´ing, Tsu
te Ch´en y K´ung Shang Ming,
por el lado de China y a Hajime Yasunaga,
Bunsho Murakami, Yasuro
Kikuchi y Fumiaki Imamura,
por el de Japón. Finalmente, cabe destacar que la china
K´ung Shang Ming era la campeona
de go femenino de 1978 en su país y reconocida por todos como
la mejor jugadora del mundo, por aquel entonces. En ese torneo derrotó
a Shigeo Matsuhara (EE.UU.)
y Ronald Schlemper (Holanda),
antes de caer ante Murakami, por un
estrecho márgen. ¿Qué será actualmente de ésta
fabulosa jugadora?, lo desconozco. La última información
que la relacionaba provenía de la Nihon Ki-in y estaba referida
a una partida de la 2º ronda del Ryusei Tournamant (05/06/2000),
en la que Michael Redmond perdió por abandono frente a Ko
Reibun 1-dan (ascendió en 1998). Ko es hijo de Nie Weiping
9-dan y K´un Shang MIng (ó Kong Shangming) 8-dan. Ko adoptó
la ciudadanía japonesa y es discípulo de Yasuro Kikuchi
(Ver Nikkai, Julio de
2001, Nro.0006).
K´ung Shang
Ming vs
Bunsho Murakami
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Las
noticias
01/11/2001 al 30/11/2001
08/12/2001
- Argentina: Se jugará en Buemnos Aires el Torneo
Argentino 2001. Ver AAGO
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29/11/2001
- Japón: Hane Naoki(8d) marcha at 2-1 frente a Ryu
Shikun (Tengen). En la fecha lo derrotó por 4.5 en la 3º
Ronda de la serie de 5 partidos por 27º Título Tengen.
El próximo encuentro se jugará el 5 de diciembre y
para Ryu Shikun sólo queda una posibilidad, ganar. De
lograrlo habrá un partido más de desempate, caso
contrario Hane será el nuevo Tengen. Ver
Tengen-sen
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29/11/2001
- Finalizó la 2º Ronda de la 49º Torneo Copa NHK,
quedando clasificados los mejores 16 jugadores. Ver Copa
NHK
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23/11/2001
- Corea: Lee Changho se consagró campeón al
ganarle a Lee Sedol la
final de la 20º
Copa
KBS.
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22/11/2001
- Japón: Kobayashi Koichi (Kakusei,Gosei) venció
a O Rissei (Kisei, Judan) en semifinales del 24º Kakusei-sen.
Ver
Kakusei-sen
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23/11/2001
- Japón: Yamashiro Hiroshi (Okan) venció a
Matsuoka Hideki(8d) la final del 42º Título Okan.
Ver
Okan-sen
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22/11/2001
- Corea: Kim Seongjun(7d) derrotó a Seo Bongsoo(9d)
en el 1º partido de la Zona A del 1º Copa KTF. En la
zona B debutarán Im Seunkeun y Yoo Changhyuk el
03/12/2001.
Copa
KTF
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16/11/2001
- Japón: Takemiya(9d) avanzó a la final de
la ronda de ganadores del 40º Título Judan
derrotando a Yamashita Keigo(7d).
Ver
Judan-sen |
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14/11/2001
- Osaka (Japón): Kobayashi Izumi ganó el 20º
Título Honinbo Femenino por 3-1 frente a Inori Yoko
(F-Honinbo).Ver
Female Honinbo-sen |
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13/11/2001
- Corea: Seo Nungwuk(9d) venció a Yoo Changhyuk(9d)
en la 2º ronda de la 1º Copa KT, organizada por la
firma Korea Communications. Ya en 1º ronda Seo eliminó
a Lee Changho. Ver
Copa KT
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19/11/2001
- Corea: Lee Sedol(3d, 18 años) venció a
Park Yeonghun (2d, 16 años) en el Torneo por TV Nuevas
Estrellas del Baduk 2001.
Ver
Baduk TV New Star
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15/11/2001
- Kumamoto (Japón): Hane Naoki(8d) ganó y se
colocó 1-1 en la definición del 27º Título
Tengen frente a Ryu Shikun(Tengen).
Ver
Tengen-sen |
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14/11/2001
- Fukushima (Japón): Cho Chikun obtuvo el 49 º
Título Oza por 3-0 al vencer a O Rissei (Kisei, Judan,
Oza).
Ver
Oza-sen |
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12/11/2001
- Corea: Yoo Changhyuk derrotó a Lee Sanghun(7d)
por abandono en el 36º Paewang. En el próximo
encuentro enfrentará a Seo Nungwuk(9d) que está
jugando muy bien la la Copa KT. Ver
Paewang
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10/11/2001-
Osaka (Japón): Honda Kunihisa(9d) batió a
Kubo Katsuaki por abandono en la 2º ronda del 45º
Torneo 1º posición Kansai-Kiin, organizado por
Sanyo Shimbun.
Ver
to Kansai-Kiin
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09/11/2001
- Yusung (Corea): Terminaron las rondas semifinales de la 6º
Copa Samsun, Cho
Hunhyun venció a Ma Xiaochun y
Chang Hao
a Lee Changho. La final entre ambos se jugará en
diciembre.
Ver
Copa Samsun |
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08/11/2001
- Japón: Ryu Shikun(Tengen) venció a Cho
Chikun (25º Honinbo) jugando con Blancas por abandonoen
el match decisivo para nominar al challenger al Título
Kisei. O Rissei(Kisei) y Ryu jugarán a partir del
10/01/2002. Ver
Kisei-sen |
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05/11/2001
- Park Cheongsang(2d) avanzó a la semifinal de la ronda
de perdedores derrotando a Yoo Changhyuk(9d) por abandono en
el 45º Kuksu(Campeón Nacional). Cabe destacar que
Yoo se integra la ronda de perdedores por su traspié
ante Lee Changho(9d) el 22/10/2000. Ver
Kuksu (Campeón Nacional)
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Alejandro
Quaglia, nuestro querido amigo falleció el
03/11/2001. Todos los que pertenecemos a la Asociación
Argentina de Go y seguramente los que tuvimos la
oportunidad de cruzarnos con él en la vida, lo
recordaremos con mucho afecto, respeto y siempre haciendo lo
que más le gustaba, jugar al Go. |
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05/11/2001
- Corea: Mok Jinseok (6d) ganó el primer partido
frente a Lee Sedol (3d) para decidir el retador en el marco
del 13º Kiseong (Kisei).
Ver
Kiseong(Kisei)
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03/11/2001
- Xian (China): Chang Hao(9d) triunfó ante Yang
Yi(4d) y Xie He(4d) batió a Zhou Heyang(9d) en la 2da
ronda de la 7º Copa NEC.Las Semifinals se jugaránel
22 de Diciembre en Shanghai.
Ver
Copa NEC
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02/11/2001
- Japon: Ryu Shikun (Tengen) venció a Hane Naoki
(8d) en la 1º ronda del 27º Título Tengen.
Ver
Tengen-sen |
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01/11/2001
- Japón: Yoda Norimoto(Meijin) le ganó por 4
- 2 a Rin Kaiho(9d) la final por el 26º Título
Meijin, reteniendo el título. Ver
Meijin-sen |
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01/11/2001
- Japón: Cho Chikin (25º Honinbo) gana 2-0
frente a O Rissei (Kisei, Judan, Oza) en la final del 49º
Título Oza. Ver
Oza-sen |
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01/11/2001
- Corea: Park Yeonghun (2d) ganó el 1º partido
frente Yun Seonghyun (7d) en la final del 6º Título
Chunwon(Tengen). Ver
Chunwon (Tengen) |
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Editorial

Sugerencias
y/o
Colaboraciones

andrespernia@yahoo.com
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Se termina el año y desde
Posadas, les deseo a todos felices fiestas, esperando reencontrarnos
en el año nuevo. Para el 2002 aún no tengo planeadas
muchas innovaciones en lo referido a ésta publicación,
pero seguiremos dentro de ésta estructura llevándoles
todas las notas y novedades del go mundial que sean posibles, y por
supuesto, más partidas (hasta la fecha les hemos entregado unas
100). Además intentaremos organizar un torneo vía
internet que sirva para conocernos -a través de éste
maravilloso juego- un poco más. La propuesta está en la
mesa y me gustaría conocer la opinión de los posibles
participantes acerca del tipo de torneo en el que les gustaría
intervenir. Esto es con hándicap, por grupos de categorías,
general, utilizando zonas, sistema suizo o todos contra todos. En fin,
cada uno puede aportar su idea y así elegiremos la modalidad
que la mayoría sugiera. ¿en que fecha? ustedes deciden.
Escriban.
Posadas,
01 de diciembre de 2001
Horacio A. Pernía |
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