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En Japón corría el año 1578 y el jugador más fuerte de su tiempo era Nikkai, un monje budista de la Secta Nichiren que vivía en la pagoda Honinbo del templo Jakkoji, de Kyoto...


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Auspicia
la
Asociación Argentina de Go

Club Argentino de Ajedrez
Paraguay 1858 Buenos Aires Republica Argentina

* Año I * * Diciembre de 2001 * * Nro.11*
Posadas - Misiones - República Argentina

La Nota



Entre los mejores Fernando Aguilar

Es probablemente el jugador más fuerte del Continente Américano y uno de los mejores amateurs de occidente. Cuando parece estar derrotado, es cuando más hay que cuidarse de él. A menudo suele parecerse al ave Fénix. En el último Iberoamericano, he tenido la oportunidad de participar de las reproducciones de sus partidas y realmente la objetividad y claridad de sus explicaciones, son envididiables. A continuación les ofrezco una apretada síntesis de su participación en el escenario del go mundial.


Torneo Argentino
Sudamericano
WAGC
Copa Fujitsu
Iberoamericano
Copa Toyota

por
Horacio Pernía



Fernando en IGS

El 23/11/2001 jugó esta partida frente a un 5d. Hay que destacar que Fernando en IGS está rankeado como 3d, por lo que un 5d podría ser un jugador profesional, de ahí la importancia del triunfo. (Ver nota).

Fernando Aguilar (click para ampliar la imagen)Fernando Aguilar -a los 41 años de edad- es probablemente el jugador más fuerte en América de Norte a Sur; en Japón tendría el nivel de un campeón provincial, lo que nos da una dimensión de la fortaleza de los mejores jugadores amateurs orientales y del propio Fernando. Es un jugador que maneja los tiempos de cada partida, utilizando con criterio el potencial desarrollado con sus piedras desde el inicio. No hay partida en la que no tenga chance, aún estando a una gran distancia de un jugador profesional, es capaz de presentar tenaz resistencia frente a ellos. En Argentina ganó todos los torneos nacionales de los que participó. En 1979 -a los 19 años de edad, ya era 5-Dan- debía enfrentarse a su primer gran desafío internacional, el Campeonato Mundial Amateur de Go (WAGC). Viaja a Tokio y participa junto a Daniel Leiberman (14 años) del 1º WAGC, siendo derrotado en 1º ronda por Kang mean Baek (Corea). Ya de vuelta en Buenos Aires, lo esperaba otro compromiso impostergable, el Sudamericano. En septiembre de 1979 gana dicho torneo -del que participarion jugadores de Argentina, Brasil y Chile- jugando la final frente a otro Argentino, Eduardo Lopez Herrero. En 1980 viaja nuevamente a Japón, esta vez junto a Eduardo y compite en el 2º WAGC, otra vez pierde en 1º rueda, en esta oportunidad frente a Kyung Kim (EE.UU.); ya en la ronda de perdedores, derrota al suizo Baumann y es eliminado por Ch`un Wang (China). Dos años después (1982), logra su mejor performance en el amateurismo mundial, vence a Smythe (Australia) y a Macfadyen (Gran Bretaña), cae ante Yang (China) y arriba a una instancia de desempate por el 5º puesto, frente a Kobashigawa (EE.UU), a quien derrota por 4.5 puntos. Esta sería su última presentación en los WAGC (hasta el 2001). Entre 1982 y el 2001 continúa una serie de triunfos en el Torneo Argentino, obtiene varias veces el Sudamericano, el Iberoamericano por Internet (2000 y 2001) y efectúa distintas apariciones en la Copa Fujitsu, ganando las instancias clasificatorias como en 1998 contra Moo Yong Song (Brasil) y en el 2000 contra Wang Sen Feng (Brasil), pero hasta la fecha no ha logrado ganar ningún partido contra los profesionales orientales. Por la Fujitsu en el año 2000, enfrentó a Zhou Heyang (China) y en abril del 2001 a Rin Kaiho (Japón). En junio de éste año viajó a Hyuga (Japón), intervino en el 23º WAGC y como saldo de su presentación quedaron 6 triunfos (Marruecos, Dinamarca, Austria, Holanda, Nueva Zelandia y Francia), 2 derrotas (Corea y Canadá) y un valioso 9º lugar, en un campeonato muy duro, en el que el 3º puesto lo ocupó el australiano, relegando al representante de Corea a la 4º posición y rompiendo por segunda vez la tradición de China, Japón y Corea -de repartirse las tres primeras posiciones en todos los mundiales- como lo hiciera el holandés Schlemper en 1991. Fernando (a la derecha) en la última ronda del Iberoamericano frente a Wang Sen Feng (Brasil)                   Click para ampliarCabe destacar que Schlemper se habría enfrentado a Fernando en una partida amistosa, quedando como saldo una ingrata sorpresa para el Holandés. En octubre del 2001 participa del 3º Torneo Iberoamericano en Buenos Aires, evento del que participaron 55 jugadores de toda américa, ratificando una vez más que es el mejor de Sudamérica, tras ganar las 7 rondas de la mencionada competencia y derrotar -entre sus rivales- a 4 jugadores coreanos muy fuertes. Con este lauro logró la clasificación para la Copa Toyota 2001, venciendo -una vez más- en una emotiva partida a Wang Sen Feng (Brasil) por abandono (llevaba una diferencia de más de 15 puntos). Fernando reside en la Provincia de Formosa, situada al NE de la Argentina, desde mediados de 1980.

Nota: para ver una tabla comparativa de los sistemas de ranking con IGS, haga click aquí


El ladrón y el Go

Decía Borges sobre el go: "...en el pueden perderse los hombres como en el amor o en el día..."


click para ampliar el poster

Los días 1 y 2 de diciembre de 2001 se jugará en San Francisco y Nueva York el Nortn American Oza Championship, clasificatorio para la Copa Toyota.



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Durante el periodo Edo, un club de Go, una casa donde se practicara la ceremonia del té o un sitio donde se desarrollara la poesía (Kyoka), era un lugar donde la jerarquía, la posición social ó el sexo del participante, no eran importantes: lo que importaba era la destreza de los mismos. Tales personas se agruparon conformando una verdadera meritocracia, que debe haber constituido una gran atracción para los nuevos jugadores de Go. El hecho que el Go requiera profunda concentración por largos periodos de tiempo lleva al jugador a abstraerse de todo lo que no tenga que ver con el juego. El distraimiento de un jugador de go es motivo corriente de bromas en Japón, como las que se pueden hacer sobre un profesor distraído en occidente. Un buen ejemplo de esto, es la vieja y popular historia llamada Go Doro, "el ladrón y el Go", de la que se conservan distintas versiones transmitidas en forma oral, pertenecientes a los períodos Edo y Meiji:

Dos amigos que podían considerarse ya adictos al Go y al mismo tiempo bastante parejos, jugaban todas las noches hasta muy tarde envueltos en sus partidas y olvidando todo lo que sucedía a su alrededor. Esto provocaba gran molestia a sus familias, pero lo peor de todo era su hábito de fumar, porque siempre tiraban la ceniza caliente y hacían agujeros en el tatami al encender sus pipas con el carbón que había en una bandeja, junto al tabaco. Sus esposas tanto protestaron por el abandono familiar y los demás problemas que ocasionaban, hasta que finalmente tuvieron que dejar de jugar. Pasó el tiempo y ambos no podían dejar de pensar en el Go y deseaban poder jugar nuevamente. Así fue que uno de ellos preparó un plan. ¡Vamos a dejar de fumar mientras jugamos, y después de cada partida encendemos nuestras pipas! Era una idea espléndida, pero por supuesto éstos se olvidarán de todo eso. Apenas empieza su primer partida, los dos comienzan a mover nerviosamente sus pipas. Después de un rato uno de ellos nota algo: ¡ mujer ! -reclama- ¡ no hay carbón en la bandeja del tabaco ! La esposa piensa para sí misma: Si pusiera carbón en la bandeja de tabaco, volverían a quemar el tatami...¡ Buscaré algo rojo y lo pondré en lugar del carbón !. Ella trae de la cocina una verdura roja pequeña y cuidadosamente la coloca debajo de las cenizas en la bandeja del tabaco, para que parezca un pedazo de carbón ardiente. Los hombres no notan la diferencia, y un rato después la esposa se va a dormir sin preocuparse por nada más. Entonces, los dos amigos juegan sin parar, frunciendo el entrecejo y murmurando frente al tablero de go, con las pipas en sus bocas y pasando un gran momento como lo hacían antes. Entrada la noche, un ladrón ingresa furtivamente a la parte trasera de la casa. Toma todo lo que sus manos pueden agarrar y lo coloca en su bolsa, la carga sobre su hombro e inicia la huída...y en ese instante oye: click... una piedra de go golpeando sobre el tablero. El ladrón es también un buen jugador de go y cuando el mencionado sonido llega a su oído, su curiosidad se despierta. Se desplaza en puntas de pié con la bolsa aún encima de su hombro y se dirige al cuarto donde los dos amigos juegan al Go....espía a través de la puerta. Al principio observa de pié las acciones, luego piedra tras piedra, se acerca paso a paso..hasta que un jugador está a punto de cometer un error...el ladrón no puede controlarse y exclama:

¡ ésa es una mala jugada !..baja la bolsa y dice:usted tiene que jugar en otro lado...!

Ambos jugadores siguen absortos en el tablero, hasta que uno señala:

eh !!, se supone que los que miran deben quedarse en silencio...eeeste es un...un momento definitorio en la partida..., y mira de costando al ladrón preguntándole

"¿y después de todo, quién es usted?" pregunta mientras el ladrón entra a la habitación....click (otra piedra es puesta en el tablero) ...los tres estudian la siguiente jugada, es un momento de gran tensión...

"soy un ladrón...", responde..

...click

"hmm !!!...ya veo...por eso la bolsa..."

...click

"está bien...tome asiento...y siéntase como en su casa ...".


Problemas

juega negro y captura el grupo blanco
Juega Negro
Click para la respuesta
Juega Negro
Click para la respuesta

Aprendiendo
"al...go"


COMO ATACAR II

Atacando con sombreros y saltos de caballo
Preparar el apoyo para atacar
Quitando los ojos



Qijing Shisanpian

En este fragmento del Capítulo IV podemes leer "En el sendero del weiqi, es importante ser cuidadoso y preciso. Al final del juego, el jugador experto habrá tenido éxito ocupando el centro del tablero, el jugador inexperto habrá ocupado los lados, y el jugador medio se encontrará en las esquinas. Éstos son los métodos eternos de los jugadores. Generalmente se acepta que a veces es conveniente perder muchas piedras, con tal de que la iniciativa no se pierda. Esto es porque perder la iniciativa significa pasársela al otro jugador que antes no la tenía. Antes de atacar a la izquierda, observe a su derecha; antes de invadir atrás de las formaciones su rival, observe lo que está delante de ellas. No es necesario dividir dos grupos "vivos", porque en todo caso los dos vivirán, aún cuando ellos no se unan. La distancia entre las piedras no debe ser excesiva; la proximidad no debe ser adyacencia. En lugar de salvar un grupo pequeño de piedras que están en peligro, es mejor abandonarlas y adquirir nuevas posiciones..."




Swiki «Club de Go»

Es un sitio con la idea de crear un lugar donde jugadores de Go de América Latina y de la península ibérica puedan intercambiar información.Un Swiki es una especie de web site que todos los usuarios pueden modificar el contenido.

Visitar el sitio

Atacando con sombreros y saltos de caballo

Dos de las más comunes técnicas de ataque son los sombreros y los movimientos de caballo o saltos de caballo. Nosotros ya hemos visto ejemplos de éstos en Dia. 1, a saber, Negro 1 y 3 (los dos son movimientos buenos, pero Negro 5 no debe jugarse ahí). Mire esta figura:

Blanco ha entrado en territorio hostil jugando la piedra marcada. Negro puede sacar clara ventaja si ataca correctamente. Las mejores candidatos a jugarse son los puntos A y B, pero un montón de jugadores también consideran saltar a C o extenderse diagonalmente a D.

La primera cosa que usted debe hacer cuando se enfrenta con una situación como esta, es tener una idea clara de su objetivo. Es irrazonable para el Negro esperar matar esta piedra. Una meta razonable sería permitirle vivir, pero confinado. Con esta meta en mente, Negro en C se rechaza porque Blanco puede saltar hacia A y sus piedras estarán fuera del alcance de Negro. Extendiéndose diagonalmente con D, Negro tampoco es consistente con el objetivo propuesto porque Blanco de nuevo escapa al centro con E.

¿Qué podemos decir sobre el sombrero en A? Este sombrero es el tipo de movimiento de un ataque severo, que a menudo tiene éxito, pero aquí Blanco podrá salir extendiéndose diagonalmente hacia D. Negro en la izquierda quedará fuerte y afianzará su territorio allí. Pero Blanco escapará hacia el centro y la pared de Negro en la izquierda no podrá utilizarse eficazmente. Esto deja sólo el movimiento o salto de caballo en B. Negro manejará la piedra blanca hacia la pared negra en el lado derecho, permitiendo al Negro construir una pared por fuera y forzando a Blanco a vivir en gote.

Preparar el apoyo para atacar

Otra buena técnica es la de preparar el apoyo para atacar, atacando piedras en un sector del tablero con el objeto de construir fuerza para capturar o amenazar piedras en alguna otra parte. Aquí hay un ejemplo. Las tres piedras blancas marcadas en Dia. 5 están cerca de ser sitiadas, pero las pidras negras no están lo suficientemente fuertes para lograrlo. Por consiguiente, negro inicia un ataque en 1 en el sector del rincón. Si Blanco defiende con 2, negro juega un hane en 3. Después de Blanco defiende con 4 y Negro regresa y ataca por afuera a las marcadas piedras con 5. Estas ya no pueden escapar y no hay suficiente espacio para vivir.


Dia. 5             ..................................................                   Dia. 6

Por supuesto, Blanco puede decidir salvar sus piedras marcadas jugando en 2 y saltando a 4 en Dia. 6. En este caso, Negro jugará 3 y 5, tomando el territorio derecho superior. Negro debe estar satisfecho con el resultado.


Quitando los ojos

Privar a las formaciones rivales de su base (necesaria para hacer dos ojos), es otra efectiva técnica para iniciar un ataque. He aquí un ejemplo:

El grupo de nueve piedras Blancas de lateral derecho, tiene salida al centro y no pueden ser separadas. Pero Negro puede jugar en 1, y Blanco se ve forzado a conectar en 2. Negro une su piedra con 3 al grupo principal de ese sector, dejando a Blanco sin su base para hace rojos. Blanco ahora debe encontrar uns salida segura hacia en el centro, y se extiende con 4 y 6. Pero Blanco 6 no es realmente sente, y Negro puede apoyarse en el hombro de la piedra blanca marcada con 7. Este movimiento también podría llamarse un ataque de división o ataque doble. La lucha feroz sucederá en el centro cuando Blanco intente salvar su grupo que se halla bajo ataque. Negro claramente tiene la iniciativa y está construyendo territorio en el rincón izquierdo. Bien, por ahora hasta aquí llegamos en ésta introducción de algunos de los principios y técnicas de ataque básicos que usted debe conocer.


La partida


1º WAGC

El 1º Campeonato Mundial amateur les permitió a los Chinos mostrarse al mundo. Así fue como Nieh y Ch´en abanderados del triunfo en 1979, se convirtieron en estrellas del Go mundial. Entre las mujeres, K´ung Shang Ming fue reconocida por todos como la mejor jugadora del mundo.

Después de algunos años -a fines de los ´70- los chinos reaparecieron con fuerza en la escena del Go mundial. En el 1º Campeonato Mundial Amateur de Go -que se llevó a cabo en Tokio (Japón)- del año 1979 tanto Japón, como China colocaron frente a los tableros a los mejores jugadores disponibles, pensando en obtener el título. La rivalidad existente era muy grande, como para dejar escapar ésta oportunidad. Por el lado de Corea la situación era distinta, todavía no se había creado el grupo de investigaciones Ch'ung Am (1988) -en torno a la genial figura de Lee Changho- que produciría la explosión del go, llevando a la aparición de nuevas figuras en el amateurismo y a la profundización del profesionalismo de los jugadores coreanos. Este fue el motivo por el que Corea quedó fuera de la lucha por los tres primeros puestos, que quedaron en manos de los chinos (1º y 2º) y japoneses. Ese torneo reunió a figuras de la talla de Nieh Wei p´ing, Tsu te Ch´en y K´ung Shang Ming, por el lado de China y a Hajime Yasunaga, Bunsho Murakami, Yasuro Kikuchi y Fumiaki Imamura, por el de Japón. Finalmente, cabe destacar que la china K´ung Shang Ming era la campeona de go femenino de 1978 en su país y reconocida por todos como la mejor jugadora del mundo, por aquel entonces. En ese torneo derrotó a Shigeo Matsuhara (EE.UU.) y Ronald Schlemper (Holanda), antes de caer ante Murakami, por un estrecho márgen. ¿Qué será actualmente de ésta fabulosa jugadora?, lo desconozco. La última información que la relacionaba provenía de la Nihon Ki-in y estaba referida a una partida de la 2º ronda del Ryusei Tournamant (05/06/2000), en la que Michael Redmond perdió por abandono frente a Ko Reibun 1-dan (ascendió en 1998). Ko es hijo de Nie Weiping 9-dan y K´un Shang MIng (ó Kong Shangming) 8-dan. Ko adoptó la ciudadanía japonesa y es discípulo de Yasuro Kikuchi (Ver Nikkai, Julio de 2001, Nro.0006).


K´ung Shang Ming vs Bunsho Murakami

Las noticias


01/11/2001 al 30/11/2001



08/12/2001 - Argentina: Se jugará en Buemnos Aires el Torneo Argentino 2001. Ver AAGO


29/11/2001 - Japón: Hane Naoki(8d) marcha at 2-1 frente a Ryu Shikun (Tengen). En la fecha lo derrotó por 4.5 en la 3º Ronda de la serie de 5 partidos por 27º Título Tengen. El próximo encuentro se jugará el 5 de diciembre y para Ryu Shikun sólo queda una posibilidad, ganar. De lograrlo habrá un partido más de desempate, caso contrario Hane será el nuevo Tengen. Ver Tengen-sen


29/11/2001 - Finalizó la 2º Ronda de la 49º Torneo Copa NHK, quedando clasificados los mejores 16 jugadores. Ver Copa NHK


23/11/2001 - Corea: Lee Changho se consagró campeón al ganarle a Lee Sedol la final de la 20º Copa KBS.


22/11/2001 - Japón: Kobayashi Koichi (Kakusei,Gosei) venció a O Rissei (Kisei, Judan) en semifinales del 24º Kakusei-sen. Ver Kakusei-sen


23/11/2001 - Japón: Yamashiro Hiroshi (Okan) venció a Matsuoka Hideki(8d) la final del 42º Título Okan. Ver Okan-sen


22/11/2001 - Corea: Kim Seongjun(7d) derrotó a Seo Bongsoo(9d) en el 1º partido de la Zona A del 1º Copa KTF. En la zona B debutarán Im Seunkeun y Yoo Changhyuk el 03/12/2001. Copa KTF


16/11/2001 - Japón: Takemiya(9d) avanzó a la final de la ronda de ganadores del 40º Título Judan derrotando a Yamashita Keigo(7d).

Ver Judan-sen


14/11/2001 - Osaka (Japón): Kobayashi Izumi ganó el 20º Título Honinbo Femenino por 3-1 frente a Inori Yoko (F-Honinbo).Ver Female Honinbo-sen


13/11/2001 - Corea: Seo Nungwuk(9d) venció a Yoo Changhyuk(9d) en la 2º ronda de la 1º Copa KT, organizada por la firma Korea Communications. Ya en 1º ronda Seo eliminó a Lee Changho. Ver Copa KT


19/11/2001 - Corea: Lee Sedol(3d, 18 años) venció a Park Yeonghun (2d, 16 años) en el Torneo por TV Nuevas Estrellas del Baduk 2001.
Ver Baduk TV New Star


15/11/2001 - Kumamoto (Japón): Hane Naoki(8d) ganó y se colocó 1-1 en la definición del 27º Título Tengen frente a Ryu Shikun(Tengen).

Ver Tengen-sen


14/11/2001 - Fukushima (Japón): Cho Chikun obtuvo el 49 º Título Oza por 3-0 al vencer a O Rissei (Kisei, Judan, Oza). Ver Oza-sen


12/11/2001 - Corea: Yoo Changhyuk derrotó a Lee Sanghun(7d) por abandono en el 36º Paewang. En el próximo encuentro enfrentará a Seo Nungwuk(9d) que está jugando muy bien la la Copa KT. Ver Paewang


10/11/2001- Osaka (Japón): Honda Kunihisa(9d) batió a Kubo Katsuaki por abandono en la 2º ronda del 45º Torneo 1º posición Kansai-Kiin, organizado por Sanyo Shimbun.
Ver to Kansai-Kiin


09/11/2001 - Yusung (Corea): Terminaron las rondas semifinales de la 6º Copa Samsun, Cho Hunhyun venció a Ma Xiaochun y Chang Hao a Lee Changho. La final entre ambos se jugará en diciembre.
Ver Copa Samsun

08/11/2001 - Japón: Ryu Shikun(Tengen) venció a Cho Chikun (25º Honinbo) jugando con Blancas por abandonoen el match decisivo para nominar al challenger al Título Kisei. O Rissei(Kisei) y Ryu jugarán a partir del 10/01/2002. Ver Kisei-sen


05/11/2001 - Park Cheongsang(2d) avanzó a la semifinal de la ronda de perdedores derrotando a Yoo Changhyuk(9d) por abandono en el 45º Kuksu(Campeón Nacional). Cabe destacar que Yoo se integra la ronda de perdedores por su traspié ante Lee Changho(9d) el 22/10/2000. Ver Kuksu (Campeón Nacional)


Alejandro Quaglia

Alejandro Quaglia, nuestro querido amigo falleció el 03/11/2001. Todos los que pertenecemos a la Asociación Argentina de Go y seguramente los que tuvimos la oportunidad de cruzarnos con él en la vida, lo recordaremos con mucho afecto, respeto y siempre haciendo lo que más le gustaba, jugar al Go.


05/11/2001 - Corea: Mok Jinseok (6d) ganó el primer partido frente a Lee Sedol (3d) para decidir el retador en el marco del 13º Kiseong (Kisei). Ver Kiseong(Kisei)


03/11/2001 - Xian (China): Chang Hao(9d) triunfó ante Yang Yi(4d) y Xie He(4d) batió a Zhou Heyang(9d) en la 2da ronda de la 7º Copa NEC.Las Semifinals se jugaránel 22 de Diciembre en Shanghai. Ver Copa NEC


02/11/2001 - Japon: Ryu Shikun (Tengen) venció a Hane Naoki (8d) en la 1º ronda del 27º Título Tengen. Ver Tengen-sen


01/11/2001 - Japón: Yoda Norimoto(Meijin) le ganó por 4 - 2 a Rin Kaiho(9d) la final por el 26º Título Meijin, reteniendo el título. Ver Meijin-sen


01/11/2001 - Japón: Cho Chikin (25º Honinbo) gana 2-0 frente a O Rissei (Kisei, Judan, Oza) en la final del 49º Título Oza. Ver Oza-sen

01/11/2001 - Corea: Park Yeonghun (2d) ganó el 1º partido frente Yun Seonghyun (7d) en la final del 6º Título Chunwon(Tengen). Ver Chunwon (Tengen)


Editorial

Sugerencias
y/o
Colaboraciones


andrespernia@yahoo.com

Se termina el año y desde Posadas, les deseo a todos felices fiestas, esperando reencontrarnos en el año nuevo. Para el 2002 aún no tengo planeadas muchas innovaciones en lo referido a ésta publicación, pero seguiremos dentro de ésta estructura llevándoles todas las notas y novedades del go mundial que sean posibles, y por supuesto, más partidas (hasta la fecha les hemos entregado unas 100). Además intentaremos organizar un torneo vía internet que sirva para conocernos -a través de éste maravilloso juego- un poco más. La propuesta está en la mesa y me gustaría conocer la opinión de los posibles participantes acerca del tipo de torneo en el que les gustaría intervenir. Esto es con hándicap, por grupos de categorías, general, utilizando zonas, sistema suizo o todos contra todos. En fin, cada uno puede aportar su idea y así elegiremos la modalidad que la mayoría sugiera. ¿en que fecha? ustedes deciden. Escriban.

Posadas, 01 de diciembre de 2001


Horacio A. Pernía