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| Notas "Go en Argentina" ![]() por Enrique Lindenbaum |
Los sábados en la Escuela del Sol, el sótano del bar en Yrigoyen, el Centro de Ingenieros, no necesariamente en ese orden, hemos recorrido un largo camino del cual a mi me faltan algunas etapas, Ricci seguramente recuerda la grappa con miel del bar. En aquellos años Franklin no la estaba pasando muy bien y habitualmente comía verduras y fideos, un sábado estaba jugando con un estilo mucho más agresivo que lo habitual y se me ocurre preguntarle - ¿Comiste carne?. Efectivamente, venía de comer asado... En la escuela empecé a jugar simultáneas, fué durante una partida con Franklin, él pensaba mucho y yo leía una revista, alguien se sentó al lado y creyendo que yo estaba libre me invitó a jugar, empecé en broma, pero después llegué a dar hasta 8, me hicieron puré, 6 partidas con jugadores de bastante menor nivel me las bancaba bien, excelente ejercicio, el cerebro terminaba licuado .... La memoria viene un poco desordenada, hoy recordé algunos de los excelentes momentos pasados con Franklin, quiero terminar esta nota agradeciéndole la perseverancia, el humor y la generosidad que siempre puso para educarnos y ayudarnos a crecer... Enrique Lindenbaum |
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Comentarios
psicológicos sobre la práctica del GO![]() por Roberto I. Alaluf
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Luego de algunos años de práctica he advertido ciertos aspectos psicológicos que se presentan durante el curso de un partido de GO y que son dignos de ser tomados en cuenta. En primer lugar, todo el mundo sabe que este juego se basa en un hecho perceptivo fundamental, que consiste en el intento de captación de la totalidad del juego, que llamamos el tablero. Tal vez es esto lo que hace del GO algo tan fascinante, o sea el verificar al jugarlo -a veces de manera dolorosa- que nuestras opiniones y gustos, pueden no tener nada que ver con la "realidad", que sería lo que estaría pasando "verdaderamente" sobre el tablero. Esto, creo que es descripto por el Ingeniero Fernández Long en un libro donde dice algo así como: "repentinamente la realidad del juego se presenta como en un amanecer al jugador de GO...". Adicionalmente diré que de un modo más "esotérico", un profesional 7-Dan me dijo a boca de jarro, hace varios años: "Ud. comprenderá el juego el día que obtenga la iluminación de las piedras .." (ver nota). Considero entonces que primero viene el acto de ver lo que está pasando sobre el tablero, en un momento dado, y luego se puede analizarlo a fin de saber como actuar en consecuencia. Digo se puede analizarlo y no que habrá que analizarlo, porque entonces puede intervenir la intuición -como ocurre normalmente-, que es una suerte de pensamiento sintético que -sin mediar análisis- nos dice con sensación de certeza donde hay que jugar. Sin embargo la intuición no se puede tomar como una herramienta sistemática, porque se acaba y uno tiene que entrar a analizar. Las categorías en GO no se hallan bién definidas y es muy dificil contraponerlas lógicamente. Nociones como influencia, fuerza, debilidad, potencial, (atsumi, aji, etc), son para decirlo de alguna forma, funciones de la posición en constante variacion y por lo tanto, es la posición total la que finalmente debe ser tomada en cuenta. En cierto sentido, esos conceptos no tienen existencia propia, sino relativa al todo, que llamaré el uno. Si al revés de lo aquí expuesto, se intenta primero analizar sin la captacion del tablero, se puede caer en la situación que está muy bién descripta en el cuento Sufí de los ciegos y el elefante: cada uno de los ciegos conocía una parte del elefante por contacto, e insistía que esa parte era el todo y de ahí extraía conclusiones. Por supuesto con esto quiero marcar tendencias y no absolutos. Es decir intentar captar tanto como se pueda para luego jugar y no pretender una suerte de captación sobrenatural que finalmente derivaría en una parálisis. Una vez que, en mi opinión, es superada ésta etapa, sobreviene otra mucho más dificil. La llamaré la "lucha contra las propias tendencias negativas". Está claro que en cualquier actividad que una persona desarrolle, se refleja parte de su forma de ser. Esto en GO es notablemente cierto. Tan cierto que se podría decir sin exagerar que el juego refleja nuestra forma de ser, maravillosamente. Paso a ejemplificar: Hace poco en un torneo por Internet estuve a punto de perder una partida jugada con Diego Ruiz, por un exceso de agresividad completamente injustificado. Podría haber perdido igual, porque creo que Diego jugó mejor. Finalmente gané y lo atribuyo a un hecho notable: mantuve la calma a partir del preciso momento que me dí cuenta que mi temperamento sería la causa principal de mi derrota a manos de Diego, y esto sin quitarle mérito a él. Entonces, me dediqué a realizar jugadas simples y razonables sin desesperar - porque perdido por perdido ...y tal vez Diego se confió, bajó la guardia y pude ganar por unos pocos puntos. En una partida anterior, encuentro un ejemplo más notable. Esta fue jugada con Fernando Aguilar. En un momento dado de equilibrio entre ambos bandos, me tocaba jugar algo defensivo muy simple, nada especial. No pude con mi temperamente y no me permití jugar algo tan "sencillo" .. a sabiendas de la debilidad que dejaba expuesta. Fernando invadió y empezaron los problemas. Como venía con cierta "idea" en la cabeza continue desafiando a Fernando - pero más que nada a la realidad - aunque todavía contaba con alternativas que hubiesen achicado el daño, que ya era importante. Abandoné algunas jugadas después. Tendría que haber contado estos dos ejemplos al revés. Porque fue el darme cuenta de cómo influyeron mis aspectos negativos en la partida con Fernando, lo que me dio fuerzas para contrarrestarlos en la que jugué con Diego. Usé entonces la "paciencia" y la "calma" como antídotos y .. funcionaron. Ejemplos como estos hay en cada partida que haya jugado desde el dia uno. Considero entonces, que el intento correcto de contrarrestar algunas de mis actitudes destructivas, mejoran mi juego en general y en particular las posibilidades concretas de ganar una partida. Estoy tan entusiasmado con este descubrimiento -al que hoy, le doy mas importancia que a la "iluminación de las piedras" citada arriba- que quiero compartirlo con mis amigos, los jugadores de GO. Roberto I. Alaluf Nota: en un artículo de hace varios años, Eduardo Lopez Herrero mencionaba algo que creo fue publicado en la revista "GO World". Dicho artículo señalaba que en los lugares 'serios' donde se juega al GO, hay un cartel que hace referencia al estado de la mente conocido como 'mushin' ... que sería una suerte de estado de claridad en donde las cosas se hacen evidentes por si mismas.Volver |
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![]() Historias Chinas
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Otro de los "tres genios" del go en China fue Kuo Pai-ling, contemporáneo de Nikkai ó Honinbo Sansa (el 1er Honinbo, 1559-1623) en Japón, fue el jugador más famoso en su época. El fue un Ta Kuo Shou, o Meijin, y es conocido como el autor del clásico de la literatura China relacionada al go conocido como Kuan Tzu P'u, obra consistente en tres volúmenes con 1478 problemas de vida o muerte y tesujis. Oriundo de Wuhsi en la Provincia de Kiangsu, su obra apareció alrededor de 1600 y se cree que murió en 1650. Kuo ejemplifica el estilo chino tradicional de juego, en que el jugador se esfuerza en forma constante para mantener el sente con una cadena -interminable- de ataques violentos, equilibrados ajustadamente por un fino cálculo de las situaciones. El partido adjunto, es uno de los mejores para ejemplificar lo expuesto. El oponente de Kuo es Chou Lan-Yu, un jugador conocido y respetado en su época. Una colección de sus partidas fueron publicadas en 1810. De las 20 partidas de Kuo que soportaron el rigor del tiempo, 10 fueron jugadas contra Chou. Por supuesto es imposible no mencionar a Fan Xi-Ping como el más grande jugador del período Ch'ing, junto a Shi-Xiang-Xia. Un pequeño número de partidas jugadas por ellos en 1739 -en Dan Hu- sobreviven a la fecha. Aquí se las entregamos, con el objeto de posibilitarles apreciar la calidad y violencia de las luchas entabladas por ambos jugadores en el medio juego: |
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Problemas![]() juega negro y captura el grupo blanco |
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| Aprendiendo "al...go" ![]() COMO ATACAR I
Swiki « Club de Go » Es un sitio con la idea de crear un lugar donde jugadores de Go de América Latina y de la península ibérica puedan intercambiar información.Un Swiki es una especie de web site que todos los usuarios pueden modificar el contenido.
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Los ataques ocurren normalmente en el medio juego, pero hay muchas ocasiones en las que las oportunidades de atacar se presentan en la apertura, especialmente en los partidos con handicap. Esto es porque el jugador que recibe handicap inicia el partido con ventaja para que pueda establecer rapidamente posiciones seguras. y las posiciones seguras son la llave de los ataques exitosos. Este es el principio fundamental del ataque:
Si las piedras que
utiliza en su ataque están débiles, ellas podrían
terminar siendo las piedras atacadas. Considere el siguiente Diagrama Negro a colocado un "sombrero"
con 1 y se ve como si estuviera construyendo influencia en el centro,
mientras fuerza a blanco a correr con 2 y 4. Negro mantiene la presión
sobre blanco con 5, pero repentinamente blanco fuerza con 6 y salta
hacia 8, separando las pìedras marcadas del grupo de la
izquierda. Negro tiene ahora dos grupos débiles, siendo muy difícil
reconocer quien es el atacante y quien el atacado. En ambos lados habrá
una dura lucha y el resultado está lejos de ser claro. Si negro
tuviera una piedra en 8, el ataque con 3 y 5 sería devastador y
blanco colapsaría
El propósito de un ataque debe ser amenazar las piedras de su rival de tal manera que obtenga ganancias, ya sea afianzando un territorio o construyendo influencia. En otras palabras, no trate de matar las piedras que ataca. Cázelas, presiónelas, atorméntelas, persígalas, pero no invierta ningún gran esfuerzo por matarlas. Si resulta que a su tiempo usted puede matarlas, mejor, pero que éste no sea su objetivo final. El Dia. 2 es un ejemplo. Negro tiene posiciones fuertes arriba y a la derecha del tablero, las cuales puede utilizar para atacar las 4 piedras blancas de arriba jugando en 1. Blanco inicia la huida con 2, 4 y 8, esperando engancharse con su segura posición en el rincón izquierdo, mientras negro lo presiona con 3 y 7. Note que el valor de cada jugada de blanco es cero. En contraste, negro está construyendo influencia que irradia poder a todo el tablero. Claramente, las jugadas de negro deben ser buenas ! Negro 5 y 9 explotan el aji (amenaza latente) de sus 4 piedras muertas en el rincón, y negro 11 fuerza a blanco a defender en 12. Finalmente, negro juega 13 y su influencia domina el centro y trabaja maravillosamente con su pared en el rincón izquierdo del tablero.
![]() Dia. 2 Dia. 3 Algunos jugadores podrían tentarse e intentar matar las piedras blancas con el atari de Negro 1 seguido por 3 en Dia. 3. pero Blanco amenazaría las piedras negras en la izquierda con 4 y 6, entonces hace forma con 8 después Negro debe defender con 7. Las piedras negras en el centro están ahora débiles y es Blanco quién ha tomado la iniciativa en el centro. Negro 1 y 3 son completamente irrazonables. Los dos principios enunciados anteriormente, lo irán ayudando en su largo camino a convertirse en jugador efectivo en el ataque. Pero es necesario para esto aprender muy bien algunas técnicas básicas de ataque. |
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| La
partida
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La partida que presentamos se jugó el 26 de septiembre del 2001 en Corea y fue la final de la ronda de ganadores de la 20º Copa KBS, disputada entre Lee Sedol 3-dan y Lee Changho 9-Dan. Lee Sedol tiene 18 años y ha mejorado mucho su juego durante el período comprendido entre el 2000 y el 2001, profundizando la lectura y logrando un estilo más agresivo. Lee Changho ganó 98 torneos hasta junio del 2001, la historia no registra un récord tan exitoso en el campo internacional para un jugador de apenas 26 años de edad. En esta partida Lee Sedol obtiene un gran triunfo por abandono, frente a su encumbrado rival. Lee Sedol |
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Las
noticias
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Editorial![]() Sugerencias y/o Colaboraciones apernia@impsat1.com |
En 1974 estaba en 4º año del Colegio Secundario, era una época de gran efervescencia política en la Argentina, de apertura ideológica, de un nuevo comienzo de la democracia. La Avenida Corrientes era el centro cultural del país, poblada de librerías con gente que revolvía ese material ansiosamente. Las vidrieras iluminadas hasta bien entrada la madrugada. Así como aparecieron nuevas publicaciones encargadas de transmitir nuevas ideas, cultura, información general, también surgieron las de entretenimientos. Un día estaba en el colegio y un compañero trajo un revista de crucigramas llamada "joker". El profesor de la materia se ausentó por un buen rato y en ese lapso hojeé esa publicación y aparecía una nota referida al Go: Historia, leyenda y reglas, decía. Obtuve los ejemplares posteriores, con los que aprendí mis primeros pasos en este hermoso juego. Con Roberto Lazcano, así se llamaba el compañero que llevó la revista, jugamos nuestras primeras partidas y pronto nos convertimos en acérrimos contrincantes (en el Go, claro está). Hubo un acercamiento de un par de conocidos de Roberto, con los que también despuntamos lo que ya se había covertido en un vicio. En años posteriores, los avatares de la vida nos llevaron por distintos caminos. A fines de 1977 leí en un diario que existía la Asociación Argentina de Go y en 1978 era miembro de esta institución y ganaba mi primer torneo, la Copa Joker, 4º Categoría (yo era 19 Kyu, un principiante). Después de eso y viendo la actividad que existía en la AAGo por aquel entonces, me hice un asiduo concurrente (todos los sábados), postergando aún los compromisos impostergables por estar en aquel lugar. Muy a menudo, el club cerraba y siempre había alguien que tenía un tablero para jugar hasta el desayuno mañanero. Ocho años transcurrieron entre torneos, vicisitudes econónicas de la Asociación, mudanzas, idas y venidas. Una hermosa época que necesitamos re-editar, tal vez ya no con aquella bohemia típica de la década, pero si mirando hacia un futuro con un crecimiento sostenido del Go en la Argentina. Creo que hoy es más necesario que nunca volver a las actividades de tipo social, en donde podemos vernos las caras, y fortalecernos mutuamente para enfrentar ésta ola de inseguridad y desazón que amenaza con encerranos en casa frente a un televisor. Frente a ésta realidad, la presencia de 52 jugadores en el reciente torneo Iberoamericano, es una muestra más de que aún podemos evitarlo. Posadas, 01 de noviembre de 2001Horacio A. Pernía |
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