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En Japón corría el año 1578 y el jugador más fuerte de su tiempo era Nikkai, un monje budista de la Secta Nichiren que vivía en la pagoda Honinbo del templo Jakkoji, de Kyoto...


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Auspicia
la
Asociación Argentina de Go

Club Argentino de Ajedrez
Paraguay 1858 Buenos Aires Republica Argentina

* Año I * * Septiembre de 2001 * * Nro. 8 *
Posadas - Misiones - República Argentina

"Go en Argentina"

por
Enrique Lindenbaum

Enrique nació en la ciudad de Buenos Aires el 22/10/1950, vive en Bariloche, es técnico informático y docente, fue Campeón Argentino de Go y siempre estuvo ligado de alguna manera este juego. En la revista Joker, participó de un curso con el que muchos (entre ellos, yo) conocimos el Go.

Horacio.A. Pernía

Mi primer contacto con el GO fue por un artículo de divulgación en la revista de LA NACIÓN, con entrevista a Hilario Fernandez Long y A. Moderc. La idea del juego me gustó tanto que me dibujé un tablero, compré fichitas planas y empecé a jugarlo en casa. Disgresión - Siempre fuimos muy jugadores en casa, damas, ajedrez, scrable, podrida, tute, Dama de Pique (el ahora informatizado corazones). Era casi cotidiano jugar algo de "pensar" como sobremesa. De chiquito viene la idea de la casa de Tomás y Enrique (yo).... Continúo: como en la revista las reglas estaban "contadas" solamente, yo jugaba con varias indeterminaciones, no tenía idea de los dos ojos, ni siquiera sabia como contar el territorio, me quedaban pocos cuadraditos "enteros" y no sabía como contar los partidos. Pero me gustaba y trataba de jugar. Al cabo de un tiempo, estaba haciendo la colimba (conscripción) en el hospital militar (1970) y sale otra nota en el diario anunciando que la Asociación Argentina de GO funcionaba en la Escuela del Sol, que quedaba cerca del Hospital y allí fuí volando. Cuando tuve en mis manos el primer folleto claro con las reglas, fué como una revelación, se me aclararon todas las dudas y arranqué jugando fuerte, fué una aproximación "piagetiana" al juego. La primera y segunda Copa La Nación las ganó Noboru Hara, que era para nosotros inalcanzable, hasta que empezamos a ganarle, evité que se quedara con la copa, se la llevaba el que la ganaba 3 veces seguidas. Hara nos enseño, nos invitó a jugar a su negocio y cuando le ganó también Franklin Bassarsky, nos invitó un domingo a jugar a la Asociación Japonesa. Fue una impresión terrible, el que para nosotros era el mejor jugador resultaba ser el más "pichi" (el de menor categoría) entre ellos. Con una humildad y cordialidad inimaginable para nosotros, ellos fueron enviando jugadores cada vez un poco más fuertes y a medida que íbamos aprendiendo nos subían el nivel, sin humillarnos. todavía recuerdo cuando al invitarlo a uno de los torneos el viejo Hara dijo "ustedes han avanzado mucho, ahora va a venir un amigo mío que juega mejor".



Historias Chinas I

Guo Shiyan
Presionar en la Cabeza Divina






Hay un lugar donde las ideas aportan luz....

CursoGo

una lista para participar de charlas, comentarios filosóficos y debates de temas relacionados al Go.

En China, antiguamente, al iniciar una partida se colocaban 4 (cuatro) piedras sobre el tablero (dos blancas y dos negras ubicadas en forma diagonal) antes de la primer jugada, -que era de blanco- llamadas "las piedras colocadas". Por esto de las " piedras colocadas" las aperturas de las antiguas partidas de Go eran más bien simples y torpes. Sin embargo, en el medio juego, las peleas llegaron a ser sumamente violentas, y los antiguos jugadores chinos eran muy buenos a la pelea. Guo Shiyan de la Dinastía de Tang era famoso por su jugada que rescató a dos de sus grupos envueltos en una escalera (shicho). Este juego ha sobrevivido por centenares de años y se ha mencionado primero en el Du Yang Za Pian escrito por Su E, durante la Dinastía Tang. Guo, el mejor jugador de Weiqi en China, era el Administrador del Weiqi del Emperador Tang en el palacio Xuan Zhong. Durante el octavo año del reino de Xuan Zhong, un príncipe japonés viajó a Zhangan y le pagó tributo a China y trajo preciosos regalos y instrumentos musicales. El príncipe japonés también era un jugador de Weiqi excepcional. El Emperador Xuan Zhong le pidió a Guo que entretuviera al príncipe japonés jugando una partida de Weiqi con él. Este podría muy bien haber side el primer juego de Weiqi internacional. Como uno puede imaginar, la presión estaba en Guo. Representando a China contra el príncipe de Japón. Click para ver la partida en formato SGFGuo jugó la partida cautamente, como caminando sobre una capa hielo delgado, estaba transpirando intensamente y colocó cada piedra después de considerar cada jugada muy cuidadosamente. Cuando el príncipe hizo la jugada 42, Guo quedó en una posición terrible, con dos de sus grupos en shicho. Si hacía un mala jugada perdería la partida. Mirando fijamente el tablero, Guo descubrió una jugada exquisita que podría romper las dos escaleras (43). Ésta era la jugada que se conocería como "presionar en la Cabeza Divina". El príncipe japonés quedó aturdido y pronto abandonó. El príncipe le preguntó al traductor cómo estaba rankeado Guo entre los jugadores chinos. El traductor alardeó que Guo era sólo el número tres. El príncipe japonés dijo que le gustaría encontrarse con el jugador mejor de China. El traductor contestó, "Uno debe ganarle al tercero, para jugarle al segundo, y ganarle al segundo antes de jugar con el mejor". El príncipe suspiró, "Me doy cuenta que el mejor de un pequeño reino (Japón) significa muy poco para el tercero de un reino grande (China)". Según la investigación del estudioso japonés Watanabe Yoshimichi, esta partida internacional tuvo lugar. Watanabe escribió en nota que se publicó en la Revista Kido: "...La decimotercer misión del embajador a Tang (Dinastía de Tang de China) fue acompañado por el príncipe (de Japón) en el año 835 D.C., quién se quedó en China por unos 45 años. Por consiguiente, el príncipe estaba de hecho en China durante el reino de Xuan Zhong". Sin embargo, Watanabe no mencionó la jugada conocida como "presionando en la cabeza divina".


Problemas

juega negro y captura el grupo blanco

Aprendiendo
"al...go"



Sentido
y
fluctuación
del
juego


Nikkai: La página del Go
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El punto 3-3

El punto 3-3 de la figura se conoce con el nombre de san-san. Una piedra ubicada allí significa que Negro ha tomado en forma definitiva el rincón. Así como el punto 4-4 es la diagonal mayor de juego, el 3-3 es la diagonal menor, por lo que no tiene tampoco un sentido o dirección establecida. Tomar este punto es tratar de jugar seguro, construyendo territorio en tercera línea, pero no facilita el acceso al centro del tablero.

En este diagrama Blanco 1 juega presionando hacia abajo a Negro. Después de la secuencia hasta Blanco 5 Negro ha obtenido territorio a cambio de otorgar a Blanco influencia exterior.

En el gráfico actual Blanco tiene un shimari conformado por las piedras marcadas , por lo tanto prefiere efectuar una aproximación y jugar la secuencia hasta 3, a fin de aprovechar el potencial de sus piedras .


La partida



Lee Chang-ho
vs
Chang Hao

4ta Copa Ing

En el mismo día que una china (Rui Na wei) reafirmó su dominio como campeón del mundo en Corea, un coreano reafirmaba su dominio mundial en China. Los fans chinos se sentían probablemente, más angustiados que jubilosos ante la derrota de Chang Hao 9-dan ante Lee Ch'ang-ho 9-dan en la 4ta partida de la 4ta Copa Ing, el 16 de febrero de 2001en Shanghai. En esta partida decisiva Lee estaba adelante por 3 puntos -cómodos- a pesar de otorgar el enorme komi (8 puntos) que la Copa Ing adjudica a quien juega con Blancas.


Lee Chang-ho vs Chang Hao

Las noticias



26/08/2001 - Japón: El 10º Torneo Ryusei-sen se inició con el triunfo de Cho U(7d) sobre Kobayashi Koichi(9d ahora Gosei) por 1.5 puntos en la 1º ronda. Ver Ryusei-sen


22/08/2001 - China: Chang Hao obtuvo el 5º Título Tengen derrotando en la final por 2-0 a Lee Sedol. Ver Tengen Match


22/08/2001 - Corea: Se juega la 1º Copa KT y la nota la dio Seo Nungwuk(9d) al derrotar at Lee Changho(9d) en 2º ronda, cortándole una racha de 17 victorias consecutivas. Ver to Copa KT


21/08/2001 - Japón: Kato Tomoko ganó el 23º título Kakusei femenino venciendo por abandono en la final a Kobayashi Izumi. Ver 23º Kakusei

14/08/2001 - Corea: Lee Sedol derrotó a Cho Hansung 2º ronda de 6º Copa LG. Quedaron clasificados para las semifinales Lee Changho, Seo Nungwuk Choi Myeonhun and Lee Sedol. Ver Copa LG


13/08/2001 - China: Chang Hao derrotó 2-1 a Qiu Jun(6d) en la serie decisiva para acceder a la final del torneo Mingren. Chang retará al actual campeón Ma Xiaochun. Ver torneo Mingren


12/08/2001- China: Ma Xiaochun obtuvo la Copa Guiyang, jugada en la ciudad del mismo nombre entre los días 10 al 12 de agosto. Ma Xiaochun derrotó a Cho Hunhyun, en la 1º ronda y Yoda lo venció en la 2º ronda. Yoda y Ma jugaron la final.


06/08/2001 - China: Se jugaron las semifinales del torneo Qiwang (Kiou). Gu Li (5d) derrotó a Liu JIn (8d) por abandono y Kong Jie(6d) venció a Wang Jianhong (9d) por 0.5. Ver Torneo Qiwang (Kiou)

04/08/2001 - Osaka (Japón): Cho Hunhyun (Corea) ganó por segundo año consecutivo la Copa Fujitsu. La final se jugó en Osaka y Cho venció a Choi Myeonghun (Corea) por abandono, jugando con blancas. Por su parte, Rin Kaiho (Japón) derrotó a Chou Chunhson (Taiwan) y se quedó con el 3º lugar del torneo. Ver Copa Fujitsu






3º TORNEO IBEROAMERICANO DE GO

11, 12 Y 13 DE OCTUBRE DE 2001

ABIERTO A TODAS LAS CATEGORIAS Y PAISES

SEDE: CENTRO OKINAWENSE

SAN JUAN 2651. BUENOS AIRES

INFORMES: 4832-9730 15 4970 6665



03/08/2001 - Japón: Yamashita Keigo derrotó a Arimura Hiroshi por B+5.5 en el Shinjin-O. La final al mejor de tres, se jugará entre Yamshita vs. Kubo Hideo (5 dan).

Ver Shinjin-O


03/08/2001 - Japón: Cho Chikun venció a O Rissei y de este modo terminó 1º en la Liga Meijin. En Septiembre Cho jugará la primer partida -de la serie de siete- por el 26º Meijin, contra Yoda Norinoto (Meijin). Ver Meijin-sen



Editorial

Sugerencias
y/o
Colaboraciones


apernia@impsat1.com

Desde éste número -y espero que por muchos más- contaremos con la colaboración de Enrique Lindenbaum para reconstruir con su particular estilo narrativo la historia del go en la Argentina. Al solicitarle su ayuda para tal fin, enseguida se prestó desinteresadamente para transmitirnos sus impresiones de aquella década bohemia, los ´70, cuando al Ing. Hilario Fernandez Long -actualmente miembro honorario de la AAGO- se le ocurrió la idea de fundar un lugar donde practicar y desarrollar éste mágico juego.

Posadas, 01 de septiembre de 2001


Horacio A. Pernía