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IMÁGENES CREADAS
CON 3D STUDIO MAX

 

 

Ábside

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ÁBSIDE

    Esta imagen, inspirada vagamente en las ilustraciones de Luis Royo, fue mi segunda escena creada con 3DS MAX 1.0, y supuso mi verdadero inicio en el mundo de la creación en 3D. Las texturas fueron dibujadas con Photoshop 4 pero, en el caso de las vidrieras, utilicé además Autocad 13.
    La mujer fue creada con Metamax, plugin de modelado por metaballs que se puede conseguir gratis en Internet. También usé Texporter para extraer mapeados de los objetos a texturizar. Fueron necesarias muchas horas de pruebas, haciendo y deshaciendo, acostumbrándome al programa.
    A pesar de la pobreza de algunas de las texturas, la imagen no está demasiado mal para ser la primera, creo yo.

 

Baño azul

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BAÑO AZUL

    Esta es una representación de mi propio cuarto de baño. He medido uno a uno todos los objetos, representándolos lo más fielmente posible. No hace falta mucha imaginación para esto, pero se aprende mucho sobre luces y sombras (nótese la sombra suave que produce la repisa transparente: es algo que en MAX no se puede hacer sin utilizar ningún truco). En este caso las texturas son de lo más simple, de ésas que sólo puede haber en un cuarto de baño.
    Los destellos en las bombillas fueron superpuestos con Photoshop.

 

Bodegón

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BODEGÓN

    Si la anterior escena tenía unas texturas muy simples, no se puede decir lo mismo de ésta.
    He querido representar una escena de baja dificultad en el modelado con el máximo realismo. Todos los materiales tienen varias capas, tanto de relieve como de color, que fueron dibujadas con Photoshop.
    Especialmente difícil de conseguir fue el material de las uvas, con algo de suciedad, brillos ligeramente dispersos y una suave translucencia.

 

Óxido de Hierro

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ÓXIDO DE HIERRO

    Esta es una escena de pesadilla fuertemente inspirada en el oscuro arte surrealista del genial H.R.Giger. Fue la primera que creé utilizando 3DS MAX 2.0.
    La calavera fue modelada utilizando Metareyes 3 para 3DS MAX 1.0.
    Especial mención merece la textura de hierro oxidado, que es una superposición de dos imágenes, una de hierro galvanizado y limpio, y otra de hierro oxidado, mezcladas mediante una máscara de ruido fractal.

 

Gandalf

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GANDALF

    Nadie que haya leido las obras de Tolkien podrá olvidar jamás los paisajes de la Tierra Media. Si alguien quiere inspirarse puede echar un vistazo a los cuadros de The Halls of Tolkien.
    En esta imagen renderizada con 3DS MAX 2.0 hay de todo: modelado con NURBS, una compleja distribución de luces, texturas elaboradas, efectos atmosféricos...     
    He querido representar la serenidad de una pacífica puesta de Sol desde lo alto de una montaña, para lo cual ha sido imprescindible una buena selección del color. El tono general de la imagen ha sido retocado con Photoshop.
    Tanto las hojas como los árboles del fondo son polígonos individuales, pero la hierba está formada por grandes planos rectangulares con texturas de opacidad, brillo y relieve que los recortan. Algo difícil de conseguir es la translucencia necesaria para la iluminación posterior de la hierba.

 

 

JMB 29-11-00
juanmb@bigfoot.com

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